cocos2dx 中使用的一些C++ 11 特性】的更多相关文章

0.  placeholder 头文件:<functional> namespace: placeholder placeholder 就是一堆帮助bind占参数位置的东西,名字分别为 _1, _2, _3, ..., _N. 它的作用是告诉编译器,这个参数我目前用它来占个坑,以后填. 1. std::function 为了讲丑陋的函数指针简化,也为了提供现代语言一般都有的闭包,C++ 11提供了std::function类型来表示函数,同时也可以用来表示lambda 表达式(等同于Objec…
C++11中对类(class)新增的特性 default/delete 控制默认函数 在我们没有显式定义类的复制构造函数和赋值操作符的情况下,编译器会为我们生成默认的这两个函数: 默认的赋值函数以内存复制的形式完成对象的复制. 这种机制可以为我们节省很多编写复制构造函数和赋值操作符的时间,但是在某些情况下,比如我们不希望对象被复制, 在之前我们需要将复制构造函数和赋值操作符声明为private,现在可以使用delete关键字实现: class X { // - X& operator=(cons…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…
在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导演,精灵,菜单 打开新建的工程(不管是VS,XCODE, Eclipse对 cocos2d-x 都一样),在 Classes 下找到 AppDelegate.h  AppDelegate.cpp  HelloWorldScene.h  HelloWorldScene.cpp 暂时先不管 AppDel…
一.    Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,几大手游引擎都陆续支持WP8了,特别是Unity3D和Cocos2d-x.有过游戏开发经验的朋友们应该对这两个引擎不陌生,WP8对Native C++的支持,使得其他平台上用C++编写的游戏移植到WP8平台上变得非常简单.Cocos2d-x在2.2.1版本之前在WP8上只支持纯Direct3D工程模式,目前在Github上已提供了支持XAML的混合托管模式,传送门:https://github.com/MSOpe…
转载自http://blog.jobbole.com/44015/ 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛.不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备.你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章.下面是我总结的,C++开发者都需要学习和使用的C++11新特性. auto 在C++11之前,auto关键字用来指定存储期.在新标准中,它的功能变为类型推断.auto现在成了一个类型的占位符,通知编译器去根据初始化代码推断所声明变量的…
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下... TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.ccz格式): 一.生成密码(图形化界面和命令行两种方式) 方式一:图形化界面生成密码 密码可以自己手动过输入,或者使用下面的这几个按钮,完后点击外面的空白区域就自动保存了... (2)shell脚本…
cocos2dx中提供了三种基本的数据类型:CCString(字符串),CCArray(数组),CCDictionary(数据字典(哈希的功能)) 2.CCString的用法 class  CCString : public CCObject,可见CCString本质是一个CCObject,因此支持create方法和其他CCObject的特性 a.CCString的创建: CCString *str=CCString("abc"); CCString *str=CCString::cr…
这篇文章讨论了一系列所有开发者都应该学习和使用的C++11特性,在新的C++标准中,语言和标准库都加入了很多新属性,这篇文章只会介绍一些皮毛,然而,我相信有一些特征用法应该会成为C++开发者的日常用法之一.你也许已经找到很多类似介绍C++11标准特征的文章,这篇文章可以看成是那些常用特征描述的一个集合. 目录: auto关键字 nullptr关键字 基于区间的循环 Override和final 强类型枚举 智能指针 Lambdas表达式 非成员begin()和end() static_asser…
http://blog.jobbole.com/44015/// | 分类: C/C++, 开发 | 条评论 | 标签: C++, C语言 分享到: 本文由 伯乐在线 - 治不好你我就不是兽医 翻译自 Marius Bancila.未经许可,禁止转载! 欢迎加入:技术翻译小组,或分享原创到伯乐头条. [感谢冯上(@治不好你我就不是兽医 )的热心翻译.如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线.] 在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛.不过我…