Android Studio 1.0.1刚刚发布不久,谷歌紧接着发布了Android Studio 1.0.2版本,和1.0.0一样,是一个Bug修复版本.在上一篇Android Studio 1.0.1 + Genymotion安卓模拟器打造高效安卓开发环境,我们介绍了Android开发环境的搭建,今天先来说一下上一篇中大家问道比较多的问题,然后说一些Android Studio的使用技巧.  一.搭建开发环境中遇到的问题及解决办法 1.Genymotion模拟器网络错误 我们顺利的安装完了G…
这是一门付费Android项目课程,我们只做付费课程:同时也感谢大家的支持. 这一节,对本课程做一个简单介绍,以及放一些项目效果图,如果想直接查看项目视频演示,可以直接在腾讯课堂查看[高仿Android网易云音乐企业级项目实战]课程第三节,让大家对该项目有一个整体的认识. 1 前言 我们课程学完都不能让你,年薪百万,出任CEO,走上人生巅峰. 2 课程简介 这是一门使用Java语言,从0开发一个Android平台,接近企业级的项目(我的云音乐). 课程包含了基础内容,高级内容,项目封装,项目重构…
Android Oreo 8.0 新特性实战 Autosizing TextView --自动缩放TextView 8.0出来很久了,这个新特性已经用了很久了,但是一直没有亲自去试试.这几天新的需求来了,需要显示用户的金币,默认是大字体展示,但是又要求用户的金币过多(例如: 9999999 金币)时不能超出布局范围,所以需要在用户金币过多时为了将金币显示出来,需要减小字体大小.这样的需求真的和这个新特性很吻合,于是借此机会写了个简单的demo,现在分享出来,当然你也可以查看官方文档: https…
Visual Studio 2015开发Qt项目实战经验分享(附项目示例源码)    转 https://blog.csdn.net/lhl1124281072/article/details/80023787 过去的几个月都在使用VS2015+QT5开发项目,一路走来,踩了很多坑,今天顺利完成项目的阶段性要求.为了让更多人少踩坑,特以系列博客将自己的经验记录下来,博客内容主要立足于解决除了编码之外会遇到的各种问题,如果是关于Qt中详细的语法等相关问题,本系列博客将不会提及.总之,希望对大家有帮…
原文:手把手0基础项目实战(一)--教你搭建一套可自动化构建的微服务框架(SpringBoot+Dubbo+Docker+Jenkins)... 本文你将学到什么? 本文将以原理+实战的方式,首先对"微服务"相关的概念进行知识点扫盲,然后开始手把手教你搭建这一整套的微服务系统. 项目完整源码下载 https://github.com/bz51/SpringBoot-Dubbo-Docker-Jenkins 这套微服务框架能干啥? 这套系统搭建完之后,那可就厉害了: 微服务架构 你的整个…
从0到1实战移动Web App开发   教程介绍 从0到1 实战webapp,通过热门的web前端技术实现移动端app应用,先基础.后实战,在讲解的同时引导思考,会抛出自己独特的观点,一行一行写代码讲解实现过程.学会前端组件化,学习如何从零搭建一个前端开发环境! 学习地址:https://www.yun.cn/s/76d4d6eeed8641e8aa30000665f583c3…
前言: 单挑Android项目,最近即时通讯用到环信,集成sdk的时候 官方有一句 在 ProGuard 文件中加入以下 keep. -keep class com.hyphenate.** {*;} -dontwarn com.hyphenate.** 即:混淆规则. 自己没写过关于混淆打包的文章,在此补上. 下面了解Android studio环境下 项目混淆打包的操作. ------------------------------------------------------------…
    使用Atmel Studio 6.0新建一个项目 连接Atmel 开发板与调试板,开发板使用的芯片是ATXMGEA128A1 注意: 以上对于开发板与调试板的连接,需要非常注意连接时线的方向,红色边的线是JTAG出发的位置连接开发板的PDI位置(红色边线的位置) 创建项目 1. 新建项目: 选择 GCC Executable Project 2. 选择芯片的型号: 根据开发板的芯片型号,选择合适的芯片系列 这里是AVR XMEGA 选择芯片的型号: 4. 选择合适的调试工具: 选择 AV…
最近要接手swift,所以找了个视频跟着做一下实战项目,在此记录一下过程和心得 框架搭建和目录拆分 关键词:MVVM 架构,桥接文件 桥接文件用于引入OC的头文件,Swift就可以正常使用(宏除外).项目内桥接文件( weibo-Bridge.h) 设置Tabbar样式 ,通过字典添加子控制器 关键词:guard let ,lazy 懒加载, extension,溢出TabbarItem的处理,@objc private guard let在读取字典属性的时候,避免空值相对于if let的使用,…
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的.原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作. 这样导致的问题: 1.A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2.正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3.版本迭代,需要分开考虑 4.体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验. 实现思路即 Android工程继承(引…