在这一小节,主要学习GLSL的基本数据类型以及控制结构.GLSL具备了C++和Java的很多特性,我们会先了解所有着色阶段共有的特性,再了解各个着色器的专属特性. 1.着色器的基本结构 一个着色器程序和一个C程序类似,都是从main()函数开始执行的.同样支持单行注释//以及多行注释/**/ #version 330 core void main(){ // add test code }  2.着色器的数据类型 GLSL是一种强类型的语言,所有变量使用前的必须声明.可用字母.数字.以及下划线字…
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序. 着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编程性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制.这极大的提高了图像的画质. 在上一篇文章( http://www.cnblog…
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…
一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: 本地空间.世界空间.视图空间.裁剪空间.屏幕空间.正切空间. 光源类型: 点光源.线光源.区域光. 光线影响因素: 光线入射角.物体表面颜色.物体表面光滑度.半透明层. 渲染器类型: 前向渲染器.延迟渲染器.…
目录 Shader是什么 GLSL 数据类型 输入与输出 顶点着色器向片段着色器发送数据 Uniform 制作三色渐变三角形 对着色器程序进行封装 参考资料:OpenGL中文翻译 Shader是什么 着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序.这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行.从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序.着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信:它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出. GLSL 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的.…
转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的第一个着色器代码并导入纹理. 这个系列教程是使用Unity 5.4.0开发的,这个版本目前还是开放测试版本.我使用的是build 5.4.0b10版本.     对球使用纹理. 1. 默认的场景 当你在Unity中创建新的场景的时候,你将使用默认的相机和定向的光源.  通过GameObject /…
1.常量与变量 什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的基本使用 import UIKit let a : Int = // 错误写法,当一个标识符定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b = 常量和变量的使用注意: 注意: 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修…
本篇内容 文件处理补充 函数基本语法及特性 参数 返回值 嵌套函数 一.文件处理补充 1.文件操作的内置方法 #!/usr/bin/env pyhon #encoding: utf-8 #auth: yanglei with open("test.txt","r+",encoding="utf-8") as file: file.write("\naaaaaa") #换行写入aaaaaa print(file.readline…
阅读目录 一.变量 二.数据类型 2.1 什么是数据类型及数据类型分类 2.2 标准数据类型: 2.2.1 数字 2.2.1.1 整型: 2.2.1.2 长整型long: 2.2.1.3 布尔bool: 2.2.1.4 浮点数float: 2.2.1.5 复数complex: 2.2.1.6 数字相关内建函数 2.2.2 字符串 2.2.2.1 字符串创建 2.2.2.2 字符串常用操作 2.2.2.3 字符工厂函数str() 2.2.3 列表 2.2.3.1 列表创建 2.2.3.2 列表常用…
python基础之编码问题   python基础之编码问题 本节内容 字符串编码问题由来 字符串编码解决方案 1.字符串编码问题由来 由于字符串编码是从ascii--->unicode--->utf-8(utf-16和utf-32等)演变过来的,再加上类似于中国的gbk编码等,这些编码互相之间并不兼容,所以编写的软件实现跨语言平台运行就会出现字符乱码问题... 须知内容如下: 在python2默认编码是ASCII, python3里默认是utf-8(文件编码默认是utf-8,字符串编码默认是u…