0x00 前言 之前一直使用的是 EF ,做了一个简单的小项目后发现 EF 的表现并不是很好,就比如联表查询,因为现在的 EF Core 也没有啥好用的分析工具,所以也不知道该怎么写 Linq 生成出来的 Sql 效率比较高,于是这次的期末大作业决定使用性能强劲.轻便小巧的 ORM —— Dapper. 0x01 Repository 模式 Repository 模式几乎出现在所有的 asp.net 样例中,主要的作用是给业务层提供数据访问的能力,与 DAL 的区别就在于: Repository…
register -> login 讲了 我们来讲讲 forgot password -> reset password  和 change password 吧 先来 forgot password public async Task OnPostResetPassword( [FromServices] UserManager<IdentityUser> userManager ) { var user = await userManager.FindByNameAsync(&…
先纠正一下第一篇的的错误. 在 Login.cshtml 和 Login.cshtml.cs 里, 本来应该是 Register 我却写成 Login . cshtml 修改部分 <form asp-page="Login" asp-page-handler="Register"> <input type="text" name="username" placeholder="username&qu…
用了很长一段时间了, 但是一直没有做过任何笔记,感觉 identity 太多东西要写了, 提不起劲. 但是时间一久很多东西都记不清了. 还是写一轮吧. 加深记忆. 这是 0-1 的笔记, 会写好多篇. 写的时候是没有提前设计流程, 所以如果你把它当教程来看是不太妥当的,要读就必须一篇一篇顺着读,间中还会有错误和修正, 请小心. identity 就是做登入授权的一个架构, asp.net core 自带的. 因为大部分项目都会需要有登入授权机制. identity server 之后才会提到.…
课程链接:http://video.jessetalk.cn/course/explore 良心课程,大家一起来学习哈! 任务1:课程介绍 任务2:Labels and Selectors 所有资源对象(包括Pod, Service, Namespace, Volume)都可以打 Label,定义标签 Selectors:=, !=, in, not in, and 关系 Kubernetes Labels 和 Selectors #deploy.yaml apiVersion: apps/v1…
ABAC (Attribute Based Access Control) 基于属性得权限管理. 属性就是 key and value 表达力非常得强. 我们可以用 key = role value = "Manager" 来别是 user 的 role 甚至是  { roles : "Manager, Admin" } 来别是多个 roles 此外如果我们想表达区域可以这样些 { role: "HongKongManager", area :…
来说说 RBAC (role based access control) 这是目前全世界最通用的权限管理机制, 当然使用率高并不是说它最好. 它也有很多局限的. 我们来讲讲最简单的 role based 概念. 想象一间公司开始的时候,只有一个管理人. 一个 application 一个 user, 只要登入就可以了. 后来业务大了,就要请人来分工,我们不可能简单的开多一个 user 给新人,因为新人只需要做一部分的工作而且外人是不可靠的. 所以我们需要有限权. 一般上的做法是从 task 出发…
Asp.net Webform 使用Repository模式实现CRUD操作代码生成工具 介绍 该工具是通过一个github上的开源项目修改的原始作者https://github.com/Superexpert/WebFormsScaffolding 我在他的基础上添加了一对多实体类的新增,修改,删除操作,并实现了Repository设计模式,修改了一些页面布局,添加了一些DynamicData动态字段,我的开源项目地址https://github.com/neozhu/WebFormsScaf…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/dongdongdongJL/article/details/37610807   <ASP.NET4 从入门到精通>学习笔记2   第二部分  高级特性     第7章一致的界面            一致界面.一直以来都是界面设计的关键点.不同的站点,都须要一致的界面,否则的话,会出现不同的界面显示的凌乱或者给人非常差的体验.            一致界面的设计方案,通常有例如以下三点: l…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…