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说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题写回答 ​邀请回答 ​添加评论 ​分享 ​     2 个回答 默认排序 刘凯   21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的.这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象.缩放和旋转容易…
1.像素 是组成图像的基本单元:点 2.分辨率 是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素的个数. 3.一张640*480的图片,表示图片在每个长度方向上都有640个像素,在宽度方向上都有480个像素,总数就是640*480=307200个像素.称为30W像素. 4.单位面积上,像素点越多,即像素点越小,说明这个图就越清晰. 5.显示屏的尺寸是指其对角线的长度.1英寸=25.4mm. 6.用一款屏幕为4寸的手机说明:其主屏的分辨率为800*480,用勾股定理可知其长宽为3.43寸*2.058寸(87.…
像素于分辨率 像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element).每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样.仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块:但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示.每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红.绿.蓝…
1 明确几个概念: 物理像素:屏幕物理像素 屏幕像素密度ppi:pixels per inch,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度.顺便一提,ppi就是dpi,只不过有文章里说苹果喜欢用ppi,dpi安卓喜欢用,emmmm,所以还是用ppi吧. ppi的计算:屏幕对角线的屏幕物理像素密度除以屏幕尺寸. 以 iphone6 为例子,屏幕是 1334*750,326ppi,屏幕4.7英寸 Math.sqrt(Math.pow(1334,2)+Math.pow(750,2)) / 4.…
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什么难的,这几个词在各种手机评测上面不是已经用烂了吗? 可是很多人都没有真正理解这个概念!!! 1280pxX720px 它的意思是纵向1280个像素,横向720个像素. 记住!只是像素而已,和尺寸,和大小,和比例没有半毛钱的直接关系 我一直都以为为什么这个东西要叫做屏幕分辨率,为什么要叫做分辨率?之…
转自:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/ cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() . 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上.根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容,为 cocos2d-x 自适应多种分辨率提供了基本支持. 不过要真正实现自适应分辨率,从场景设计.美术制作到程序…
如文本不清楚.请 "对->图片另存为" 下载大图后, ------------------------- 原文及翻译文本 Points点 At the beginning, coordinates of all drawings are specified in points.在一開始.全部的图形位置都由坐标点指定.Points are abstract units, they only make sense in this mathematical coordinate spa…
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代…
原文链接:https://blog.csdn.net/zssureqh/article/details/78768942 1.像素Pixel 讲到概念,首选Wiki百科.当然我说的是英文版Pixel Wiki,中文版中的大多数词条真是不敢苟同.这里请允许我先摘录英文Wiki中对Pixel定义的原文: In digital imaging, a pixel, pel, dots, or picture element is a physical point in a raster image, o…
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系.这里首先了解以下几个概念. 一.视口 1.layout viewport(布局视口) 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题.iOS, Android基本都将这个视口分辨率设…
CSS像素.设备独立像素.设备像素,三者联系紧密又有很大的区别,而我们主要是在做移动端开发的时候需要更多地用到这些概念,那他们分别是指什么呢? 概念 CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单…
地址:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html#TaskProvideAltBmp 安卓支持不同的屏幕大小 安卓支持非常多种屏幕,大小不一,有3.5’4.0’,5.0’.为了让写出来的app能够适配这些不同屏幕的大小,写程序时应该注意以下几点: 1.使用”wrap_content” 和“match_parent” 这里就要求尽量不要使用固定大小的值 2.在复杂界面布局时,如果能使用Releativ…
https://blog.csdn.net/amyloverice/article/details/79389357     iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1…
本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单位,我们眼睛看到的屏幕上所呈现的像素大小就是这个,我们常说的1920×1080…
http://www.microjie.com/index.php/professional-knowledge/82-standards-parterns/26-profession-knowledge-sif-cif-d1?showall=1. <混淆的概念:SIF与CIF.4CIF与D1> 在目前国内监控行业中,涉及视频采集卡.压缩卡.硬盘录像机(DVR)等产品时,经常会遇到诸如SIF.CIF.4CIF.D1等等分辨率标准名词.而在实际上,由于安防行业缺乏行业规范和标准,业内很多名词多来…
4K(2160P,即4096×2160的像素分辨率)和8K(4320P,即7,680 × 4,320的像素分辨率)属于UHDTV. FHD是FULL HD(Full High Definition)的缩写,有人也将其称作是1080P,实际的分辨率则为1920x1080(包括1080i和1080P).…
在本文中,我们将展示如何调整任何视频文件的大小. 这种方法是在Linux系统(几乎任何发行版)中调整视频文件大小的最佳方法之一,也是Windows和Mac用户的绝佳替代方案. 更改视频文件的分辨率将是我们在处理视频文件时将执行的最常见操作之一,因此ffm​​peg能够完美地完成此操作.我们应该想要更改视频文件的分辨率有几个原因,例如: 减少视频的大小.这可以通过降低视频的分辨率来实现.如果我们采用高清(1920x1080像素)的视频,但我们知道我们永远不会在支持比1024x768更高分辨率的屏幕…
1.概念 设备像素(device pixel)简写DP 设备像素又称 **物理像素** ,是设备能控制显示的最小单位,我们可以把它看做显示器上的一个点.我们常说的 1920x1080像素分辨率就是用的设备像素单位. css像素(css pixel) css像素是 **web编程的概念** ,它是 **抽象的** ,实际上 **不存在** .用于逻辑上衡量像素的单位.也就是我们做网页时用到的css像素单位. 设备独立像素(Device Independent Pixel)简写DIP 设备独立像素也…
CanvasWebgl 介绍 CanvasWebgl 是一个基于webgl 开发的2d绘图框架,使用TypeScript开发   CanvasWebgl的功能,是在屏幕空间 或者 3D空间产生一个画布 画布的坐标系采用最直观的左上角0,0,右下角(w,h)的模式 封装了图片集和字体的支持   1.屏幕空间 2.3D空间   CanvasWebgl 和 引擎的适配需要一个适配器,这个适配器我们已经编写了BabylonJS 和 Egret3D的版本(egret3d 的 屏幕空间视频需要稍微修改一下e…
原文地址http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2011/08/06/152653.html 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小.直到1X1.把缩小的图都存储起来.在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素.在D3D和OGL都有相对应的API控制接口 透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来玄奇最适合当前屏幕像素分辨率的图层.假设一张32768x327…
前言 阿里无线前端团队在过去一年对所负责业务进行了全面的性能优化.以下是我们根据实际经验总结的优化指南,希望对大家有所帮助. 第一部分仅包括数据加载期优化. 图片控制 对于网页特别是电商类页面来说,图片通常会占据了大量的视觉空间,是页面中最为重要的展现内容,并且占据网页传输字节的大部分.因此,对图片的优化是我们性能优化的重点. 启用WebP WebP是一种支持有损压缩和无损压缩的图片文件格式,派生自视频编码格式 VP8.根据 Google 官方的数据,无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了…
1:键盘事件顺序 UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 UIKeyboardWillHideNotification // 键盘隐藏之前 UIKeyboardDidHideNotification // 键盘消息之后 UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘大小改变之前 UIKeyboardDidChangeFrameNoti…
转载:https://gold.xitu.io/post/58451c1d8e450a006c0f1c74 支持多种屏幕 Android 可在各种具有不同屏幕尺寸和密度的设备上运行.对于 应用,Android 系统在不同设备中提供一致的开发环境, 可以处理大多数工作,将每个应用的用户界面调整为适应其显示的 屏幕.同时,系统提供 API,可用于控制 应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,以针对 不同屏幕配置优化 UI 设计.例如,您可能想要不同于手机 UI 的 平板电脑 UI. 虽然系统为使您的应…
原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ClassesAndStructures.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH13-ID82 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体.可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量.变量)和添加方法,从而扩展类和结…
记录一些常用和不常用的iOS知识点,防止遗忘丢失.(来源为收集自己项目中用到的或者整理看到博客中的知识点),如有错误,欢迎大家批评指正:如有好的知识点,也欢迎大家联系我,添加上去.谢谢! 一.调用代码使APP进入后台,达到点击Home键的效果.(私有API) [[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(suspend)]; suspend的英文意思有:暂停; 悬; 挂; 延缓; 二.带有中文的URL处理. 大概举个例子…
Ae           提供者CoSA 1993年1月 版本1.0 代号Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;仅于Mac上 提供者 1993年5月 版本1.1 代号 更多效果 提供者Aldus 1994年1月 版本2.0 代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗.多机转译.框架混色 提供者Adobe 1995年10月 版本3.0 代号Nimchow主要加入的功能render qu…
更多资源类型 本页定义了其它一些具体的资源类型,包括: Bool 存放布尔值的XML资源. Color 存放颜色值的XML资源(十六进制颜色). Dimension 存放数量值的XML资源(带计量单位). ID 为应用程序的资源和控件提供唯一标识的XML资源. Integer 存放整数值的XML资源. Integer Array 提供整数数组的XML资源. Typed Array 提供TypedArray(用于Drawable对象数组)的XML资源. Bool 用XML格式定义的布尔值. 注意:…
(一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口. 注意:通常一个类的实例被称为对象.然而在Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上.因此,我们会主要使用实例而不是对象. 比较类和结构体 类和结构体都具有以下特性: 定义用于存储值的属性 定义提供特定能力或功能的方法 定义提供使用下标语法访问值的下标…
MipMap 首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小.直到1X1.把缩小的图都存储起来.在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素.在D3D和OGL都有相对应的API控制接 透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的距离,来选取最适合当前屏幕像素分辨率的图层.假设一张32768x32768的mipmap贴图,当前屏幕分辨率为1024*1024.眼睛距离物体比较近时,mipmap最大也只可能从1024*1024…