golang学习--go中'继承'和多态】的更多相关文章

golang中没有继承的概念,这个struct属性上的继承,但是可以用匿名字段来模拟这个过程,方法上面的继承要使用接口.多态可以通过接口实现.可以看一下代码. package main import ( "encoding/json" "fmt" ) //抽象接口 type ISubUser interface { Delete() string Get() string } type User struct { Lang string `json:"la…
继承和多态 继承 引入继承 我们有这样一个需求 模仿英雄联盟定义两个英雄类 1.英雄要有昵称.攻击力.生命值属性 2.实例化出两个英雄对象 3.英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判断为死亡 那我们实现的代码是这样的 class Gailun: camp = 'demaxiya' # 定义英雄阵营 def __init__(self,nickname,life_value,aggrensivity): # 初始化 self.nickname = nickname # 昵称 self.…
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
C语言本身是不支持继承和多态的,但其实在 C 的世界里,有一套非常有名的面向对象的框架,用的也非常广,那就是 GObject,它是整个图形界面开发库 GTK 的基石,在IBM developerWorks上有一篇很好的文章介绍 GObject<GObject对象系统>.另外,在 Linux 内核里面也大量使用了面向对象的思想,比如虚拟文件系统,设备驱动等模块,在 lwn上有两篇文章就讲到了内核中的面向对象,详细请看:<Object oriented design patterns in…
1.继承的概念 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用已存在的类的功能. 为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在 自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块.C#这种完全面向对象的程序设计语言提供了两个重要的特性-- 继承性inheritance 和多态性polymorphism. 继承是面向对象程序设计的主要特征之一,它可以让您重用代码,可以节…
接下来几天会根据http://www.cnblogs.com/chenssy/category/525010.html中讲解的java内容做个学习笔记,在此感谢一下这位大仙!! 一.封装 对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作. 使用封装有三大好处: 1.良好的封装能够减少耦合. 2.类内部的结构可以自由修改. 3.可以对成员进行更精确的控制. 4.隐藏信息,实现细节. 二.继承 继承定义了类如何相互关联,共享特性.对于若干个相同或者相…
继承的特点 单继承:每个子类最多只有一个直接父类,注意是直接父类,间接父类个数不限 注意父类的概念:A-->B-->C-->D,在这里,ABC都是D的父类,C是D的直接父类,AB是D的间接父类 父类和子类是一般和特殊的关系:子类扩展了父类,子类是一种特殊的父类 Object是所有类的直接或间接父类:定义一个类时,若没有直接指定父类,则默认继承Object类 子类从父类继承了哪些要素 子类不继承父类的构造方法,但是总要调用父类的构造方法 子类继承了父类的实例变量和实例方法.类变量和类方法,…
静态初始化: 静态初始化只在必要的时刻进行.(即当程序需要加载类进入内存的时候,执行静态初始化.静态变量和静态代码块的初始化顺序,按照在代码中声明的顺序老执行.例如:如果要执行某个public类,那么首先需要加载进内存,这时候就开始静态初始化.随后将主函数加载进栈.静态初始化只在Class对象首次加载的时候执行一次.(对象不创建,非静态变量不初始化.类不加载,静态变量不初始化.下面是代码示例: public class Test3 { public static void main(String…
Java类的继承继承的语法结构:    [修饰符列表] class 子类名 extends 父类名{        类体;    }子类就是当前这个类,父类就是我们要复用的那个类java中只支持单继承;c++支持多继承一个类如果没有显式继承其他类,则该类默认继承Object任何一个类都有一个始祖类Object,所有类的超类. 为什么要继承?    代码的复用,方法的重写.覆盖. 在有继承关系的两个类中:    private(私有)可以被继承,但无法访问和覆盖,即使在子类中覆盖了父类的方法,在多…
继承 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 比如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印: class Animal(object): def run(self): print('Animal is running...') 当我们需要编写Dog和Cat类时,就可以直接从An…