Android8.1 MTK平台 截屏功能分析】的更多相关文章

前言 涉及到的源码有 frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java vendor\mediatek\proprietary\packages\apps\SystemUI\src\com\android\systemui\screenshot\TakeScreenshotService.java vendor\mediatek\proprietary\packages\app…
SystemUI系列文章 Android8.1 MTK平台 SystemUI源码分析之 Notification流程 Android8.1 MTK平台 SystemUI源码分析之 电池时钟刷新 Android 8.1平台SystemUI 导航栏加载流程解析 一.从布局说起 前面的文章分析过,网络信号栏这块属于 system_icon_area,里面包含蓝牙.wifi.VPN.网卡.SIM卡网络类型. 数据流量符号.SIM卡信号格.电池.时钟. 先来看下 system_icon_area 对应的布…
10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同. 目标是将当前 GraphicsDevice 的内容保存为一个 Texture2D,同时还要能输出至文件. 截屏,在 XNA 下早就有人做了,例如这个:XNA4.0 保存屏幕截图方法[1]. 同时,针对 Texture2D…
最近看红宝书学习 OpenGL 一段时间了,写了简单的 demo 程序温习一下知识. 主要是 使用 glScissor 多视图显示画面和使用 glReadPixels 给画面截屏,使用显示列表(display list)加上一些简单的光照.程序运行后,按字母 P 键截屏,图片存放在当前目录,按字母 Q 键在单视图与多视图之间切换.效果图如下,代码已上传到 github 上,地址. 下面是创建显示列表的函数. GLuint displayList(void) { ] = { 0.24725f, 0…
javascript实现当前页面截屏 一.前言 有客户要求能对用户当前页面进行指定区域截屏,类似qq截屏的实现效果.比如用户在处理工作的时候,将当前页面录入后的一些信息进行截图下载保存.但又不能安装任何客户端控件,只能用javascript实现.网上搜索了一下,没有可用的方案(http://www.2cto.com/kf/201301/184453.html,这个虽然提供了方法,但是在实际使用中无法满足,例如支持低版本的IE,支持内嵌的iframe截图).但是也找到了一些可能的思路,经过几天奋战…
DXGI快速截屏录屏技术 概述   很多地方都需要用到截屏/录屏技术,比如桌面直播,桌面录制等等.在微软Windows平台,有很多截屏的接口,不过大多数性能并不理想,Windows8以后微软引入了一套新的接口,叫"Desktop Duplication API",应用程序,可以通过这套API访问桌面数据.而由于Desktop Duplication API是通过Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)来提供桌面图像的,速度非常快.…
最近在做新业务需求的同时,我们在 Android 上遇到了一些之前没有碰到过的问题,截屏分享. WebView 生成长图以及长图在各个分享渠道分享时图片模糊甚至分享失败等问题,在这过程中踩了很多坑,到目前为止绝大部分的问题都还算是有了比较满意的解决方案.以下就从三个方面来总结一下过程中遇到的挑战和最后的解决方案. 一.概述 最近在做新业务需求的同时,我们在 Android 上遇到了一些之前没有碰到过的问题,截屏分享. WebView 生成长图以及长图在各个分享渠道分享时图片模糊甚至分享失败等问题…
GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用. 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用_GrabTexture访问截屏的纹理2: 后续的Pass通道使用这个抓屏;3: 编写案例 (1): 创建一个顶点片元着色器; (2): 将这个着色器放到Overlay队列 (3): 使用GrabPass通道截屏,并定义好变量来接收 (3): 设置顶点的UV坐标; (4): 着色使用截图的纹理 Grab…
有一段时间没有更新博客了,今天更新一篇关于最近工作中用到的一个功能,先简单描述一下:我们知道,测试人员在测试客户端产品时,当出现问题或者BUG的时候,都得先对页面截图,然后从相册中选择截图,加上一段描述放到TD库或者直接通过邮件发给开发人员,以方便开发人员进行修改,过程繁琐.通过下面功能的介绍,您可以很方便的让测试人员遇到BUG的时候,摇一摇设备,然后自动截图并保存到应用的沙盒之中.截图保存到沙盒之后,您可以自定义一个问题反馈的页面,对问题进行描述(描述可使用第三方平台,如讯飞语音,实现语音录入…
简介 介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面 原理 原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片 坑s 1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失) 摄像机渲染的对象是一个RenderTexture,然后RenderTexture的构造函数大体上是这样的: RenderTexture(int width, int height, int depth, RenderTextureFormat f…