Scrum精髓读书笔记】的更多相关文章

Scrum精髓 四 . Sprint Sprint的定义 Scrum在最长一个月的迭代或周期中安排工作,一般为2个星期,这些迭代或周期称为Sprint Sprint提供基本的Scrum骨架,大多数其他的活动和工件都以他为基础,Sprint是短期的,在时间盒之内,并且具有一致性的持续期,通常用Sprint的目标来定义Sprint,Sprint目标没有合理的理由不能更改,Sprint要产生一个潜在可发布的产品增量,完成时达到大家所认可的完成的定义,一致的程度 Sprint 的内容 Sprint是Sc…
看板的朴素思想:在制品(work-in-progress, WIP)必须被限制 WIP上限和拉动式生产 1. Scrum与看板简述 Scrum:组织拆分,工作拆分,开发时间拆分,优化发布计划,过程优化 看板:流程可视化,限制WIP,度量生产周期 2. Scrum和看板的关系 Scrum和看板都是过程工具 Scrum和看板只是给了一些明确的约束和指导,比如,Scrum的约束是固定时长的迭代和跨功能团队,看板的约束是要有可见的看板,队列大小要有约束 敏捷方法也被称作轻量级方法 3. Scrum规定了…
JavaScript语言精髓与编程实践读书笔记 function v1(v1){ v1 = 100; alert('v1:'+v1); } function v2(name){ v1.apply(this, arguments); alert(name); } //显示传入的参数未被修改, 值 v2('myName');…
<<操作系统精髓与设计原理>>读书笔记(一) 并发性:互斥与同步 并发问题是所有问题的基础,也是操作系统设计的基础.并发包括很多设计问题,其中有进程间通信,资源共享与竞争,多个进程活动的同步以及分配给进程的处理器时间的. 和并发相关的关键术语:原子操作: 一个或多个指令的序列,对外是不可分的:即没有其他进程可以看到其中间状态或者中断此操作. 并发中,为了确保并发下的数据完整性,我们有一系列的同步方法,其实这些就是为了实现互斥性!对临界区程序的互斥性.有三种方法: 1.软件方法,但是…
书籍位置: /Users/baidu/Documents/Data/Interview/机器学习-数据挖掘/<机器学习_周志华.pdf> 一共442页.能不能这个周末先囫囵吞枣看完呢.哈哈哈. 当然了,我觉得Spark上面的实践其实是非常棒的.有另一个系列文章讨论了Spark. 还有另一篇读书笔记(Link)是关于<机器学习实战>.实战经验也很重要. P1 一般用模型指全局性结果(例如决策树),用模式指局部性结果(例如一条规则). P3 如果预测的是离散值,那就是分类-classi…
读书笔记:<梦断代码Dreaming in Code> 拿到<梦断代码>书后,一口气翻了一遍,然后又用了3天时间仔细读了一遍,也不禁掩卷长叹一声,做软件难.虽难,仍要继续走下去,可以把软件的范围限制得小一些,用敏捷方法等过程会使软件失败的风险小一些,毕竟我们还没有写书上所说的那样的大型软件. 第0章 软件时间 一开始看到第0章并没有感觉多么奇怪,可能程序员的思维方式已经固化在大脑中了,但读到作者关于第0章无意搞笑时,也不禁哑然失笑,为什么程序员要 从0开始计数?因为计算机从0开始计…
前言 这个月一直没更新,就是一直在读这本<Java编程思想>,这本书可以在Java业界被传神的一本书,无论谁谈起这本书都说好,不管这个人是否真的读过这本书,都说啊,这本书很好.然后再看这边书的厚度,哇塞,厚的真的不止一点点,所以很多人看了没多久就放弃了,看不下去,但是基于它的厚度,就说,这是一本好书.也有人说,看了没什么用的一本书,甚至还去嘲笑那些正在看的人,说还不如看点实际的技术.那么在我的世界里,如果一本书没有读过,如果妄加评论的话,没有任何的意义.所以我真的仔仔细细读了下来,书上也写了很…
1. 前言 半个月之前买了这本书,还是经园子里的一位网友推荐的.到现在看了一半多,基础的都看完了,剩下的几章可做高级部分来看.这本书看到现在,可以说感触很深,必须做一次读书笔记! 关于这本书,不了解的可以去网上查查.作者是Ruby语言的创始人,可谓是程序世界中的高手,开卷有益,不管你是哪个层次的编程人员,相信都能或多或少的汲取到你想要的营养. 下面将总结一下看完本书我记录下的一些知识点.有的是书中的原话,有的是我个人的理解,供参考. 2. 面向对象 2.1 多态性 面向对象三大原则:继承.封装和…
断断续续的,<Android源代码设计模式解析>也看了一遍.书中提到了非常多的设计模式.可是有部分在开发中见到的几率非常小,所以掌握不了也没有太大影响. 我认为这本书的最大价值有两点,一个是从设计模式的角度去理解Android源代码,结合着日常开发中的经常使用类,对设计模式的理解会更加的深刻:另外一个优点就是了解经常使用模式.再看其它人写的代码的时候,更easy理解代码思路. 以下是我的读书笔记和一些思考,设计模式仅仅整理我认为重要的部分. 建造者模式 建造者模式最明显的标志就是Build类,…
<Linux内核设计与实现>读书笔记——第一二章 第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 简洁:仅提供系统调用并有一个非常明确的设计目的. 抽象:Unix中绝大部分东西都被当做文件,这种抽象使对数据和对设备的操作是通过一套相同的系统调用接口来进行的(open().read().write().lseek().close()). 可移植:使用C语言编写,使其在各种硬件体系架构面前都具备令人惊异的移植能力. 进程创建迅速:有独特的fork()系统调用,一次执行保质保量地完成一个任务.简…