【GIS】点图层符号的方向和大小】的更多相关文章

方向:根据属性字段设置点图层中每个要素的符号方向和大小, 1 所有要素使用同一种符号---简单渲染 在图层属性---符号系统---单一符号中进行设置,首先设置符号,在后面的[高级]选项按钮中分别设置[旋转]和[大小] [旋转]下拉框中选择对应字段,以及旋转方式,确定即可 [大小]下拉框中选择对应符号大小的字段,确认即可 2 要素根据字段值得不同采用不同的符号---使用唯一值渲染 图层属性中设置唯一值渲染,根据字段值得不同选择不同的符号,并在[高级]选项中设置[旋转]和[大小],方法同上 显示效果…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第七讲 图层符号选择器的实现2 摘要:在第七讲 图层符号选择器的实现的第一阶段中,我们完成了符号选择器窗体的创建与调用.在第二阶段中,我们继续完成符号参数的调整与“更多符号”的加载. 教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 第四讲 状态栏信息的添加与实现 第五讲 鹰眼的实现 第六讲 右键菜单添加与实现 教程Bug及优化方案1 第七讲…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
//要加载的IFeatureClass IFeatureClass pFeatClass = dataset as IFeatureClass; //新建要加载到mxd文档中的图层 IFeatureLayer pFeatLayer = new FeatureLayerClass(); //设置新加图层的要素类 pFeatLayer.FeatureClass = pFeatClass; //设置新家图层的名称 pFeatLayer.Name = pFeatClass.AliasName; //Ge…
描述 本例展示了如果删除缩放等级滑动器的刻度线.通过设置esriConfig里的sliderLabel为null来实现: esriConfig.defaults.map.sliderLabel = null; 默认情况下,缩放等级滑动器是垂直方向的.可以通过设置滑动器的高度属性为null来使滑动器改为水平方向. esriConfig.defaults.map.slider = { right:"10px", bottom:"10px", width:"20…
原文 GIS基础软件及操作(七) 练习七.地形分析 地形分析:TIN及DEM的生成及应用 加深对TIN建立过程的原理.方法的认识: 熟练掌握ArcGIS中建立DEM.TIN的技术方法: 结合实际,掌握应用DEM解决地学空间分析问题的能力. 1. TIN 及DEM 生成 矢量数据: 高程点Elevpt_Clip.shp 高程Elev_Clip.shp 边界Boundary.shp 洱海Erhai.shp 本章的大部分练习都会用到三维分析扩展模块,要使用“三维分析模块”首先在ArcMap中执行菜单命…
接下来几篇文章我们将稍微简单的探索下PS中多种图层混合模式的算法内部原理,因为毕竟没有这方面的官方资料,所以很多方面也只是本人自己的探索和实践,有可能和实际的情况有着较大的差异. 在PS的实践中,图层样式的存在使得一个简单的图形蜕变为一个丰富的样式成为可能,而在PS的各个版本中,图层样式的选项也越来越丰富, 功能也越来越强大.作为一个成功的图形和图形编辑软件,图层样式功能是否缺失也可以看成其是否具有强大生命力的一个典型标志,比如作为图像开源界的扛把子 GIMP 就没有这个功能.而平时我们能看到的…
Google官方教程: Google 地图 API V3 使用入门 Google 地图 API V3 针对移动设备进行开发 Google 地图 API V3 之事件 Google 地图 API V3 之控件 Google 地图 API V3 之 叠加层 Google Maps API V3 之绘图库 信息窗口 Google Maps API V3 之 图层 Google Maps API V3 之 路线服务 图层概述 图层是地图上的对象,包含一个或多个单独项,但可作为一个整体进行操作.图层通常反…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第一讲桌面GIS应用程序框架的建立 摘要:本讲主要是使用MapControl.PageLayoutControl.ToolbarControl.TOCControl四个控件建立起基本的桌面GIS应用程序框架. 版权声明:        <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业用途转载请注明出处.教程采用C#语…