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考试的时候想了半天,实在是想不到解决的办法,感觉只能暴力..然后暴力也懒得打了,小数据模拟骗30分hhh 然而正解真的是暴力..大爆搜.. 然后我的内心拒绝改这道题(TAT) 不过在wcx大佬的帮助下,还是成功的弄过去了. 首先我们明确两个显而易见的问题:答案与花色无关,与出牌顺序无关(废话) 然后我们的切入点是,顺子(连顺等)和带牌(三带一等),因为他们是出牌多的大户. 结论:顺子一定比带牌优(因为可以多出单张).(不信你可以尝试举出反例) 然后既然这样,我们就先举出全部用带牌的步数,然后一点…
反正肯定是大模拟 但是每一个可以出的牌都搜一定不是最优的 考虑最特殊的出牌方案:顺子(单,对,三) 每一种方案再加上暴力贪心打出剩下的牌的步数 #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<iostream> #define N 35 using namespace std; int a[N],num[N],n,T,ANS; void…
去年的我还不会打斗地主呵呵 觉得这道题挺难的..抄了一遍题解,感触挺多的= = 首先出牌的方式太多了不能每次都枚举所有的出牌方式, 于是分成两部分:1.顺子 2.带牌等其他 每次dfs都搜顺子,而且顺子不一定要全出完 所以很机智的是,方式2可以直接模拟计算出来,搜到每个状态都先用方式2计算一下最终的步数,更新答案 这样就做到每个方案都不漏了 方式二是用贪心计算的,先出四带二,四带一,然后出三带二,三带一,其他就单牌,对子等等出了 这道题很靠逻辑性,怎么出最快影响到dfs要怎么写…
这两天OD留的题是搜索,这个东西,就是历年的NOIP压轴题嘛.做了几道什么斗地主啊啥的,感觉还是这题我还懂点. 这道题的搜(xia)索(da)思路是这样的:预处理出一切能处理的东西. 数独大家都了解吧:每一行,每一列,每一个九宫格都要求不一样. 我们需要预处理出: 每个点的分数(废话).每一行中确定的数.每一列中确定的数.每一个九宫格中确定的数.以及最开始确定部分的答案. 记录每个未确定点的坐标.搜他们就好啦(倒着搜一定要.我哪知道为啥) 对于每个点,就纯循环枚举1~9就好了.当然我们要判断剪枝…
预处理出每个点周围四个点互相到达的最短路,再在整个图上跑SPFA,要记录路径 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<queue> #define N 32 using namespace std; ]={-,,,},dy[]={,,-,}; ][],f[N][N][]; ];…
问题 B: NOIP2015 斗地主 时间限制: 3 Sec  内存限制: 1024 MB 题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响.每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成.游戏者每次可以根据规…
[NOIP2015] 斗地主 题目 传送门:http://cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=2106 INPUT 第一行包含用空格隔开的2个正整数Tn,表示手牌的组数以及每组手牌的张数. 接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对aibi表示一张牌,其中ai示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开.特别的,我们用1来表示数码A,11表示数码J,12表示数码Q,13表示数码K:黑桃.红心.梅花.方片分别用1-4来表示:小王的表示方法为01,大王的…
题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响.每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成.游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利. 现在,牛牛只想知道,对于自己的若干…
题目链接 题意: 输入提供9个钟表的位置(钟表的位置只能是0点.3点.6点.9点,分别用0.1.2.3)表示.而题目又提供了9的步骤表示可以用来调正钟的位置,例如1 ABDE表示此步可以在第一.二.四.五个钟调正,如原来是0点,那么调正后为3点.问经过那些步骤可以导致9个钟的位置都在0点. 分析: 这个本来是一个高斯消元的题目,但是 听说周期4不是素数, 求解过程中不能进行取余.因为取余可能导致解集变大. 不过也有用高斯消元做的,下面是用高斯消元的分析 ” Discuss也有人讨论了,4不是质数…
XCOM-Enemy Unknown是一款很好玩很经典的策略游戏. 在游戏中,由于未知的敌人--外星人入侵,你团结了世界各大国家进行抵抗.随着游戏进展,会有很多的外星人进攻事件.每次进攻外星人会选择3个国家攻击,作为联盟的指挥者,你要安排有限的联盟军去支援其中一个国家,抵抗进攻这个国家的外星人.战斗胜利之后这个被支援的国家恐慌值就会-2点(恐慌值最少减为1),而其他两个未被支援的国家恐慌值就会+2点,同时和这两个国家在相同大洲的其他国家恐慌值也会+1点. 当一个国家的恐慌值超过5点,这个国家就会…