Angular2组件与指令的小实践】的更多相关文章

如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图.而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的"生物"还需要有感觉器官,用来感知外界与其的交互,这就是指令要做的事情.本文将使用Angular2提供的强大的组件与指令等功能制作出一个简单的图片轮播控件,继续上文打的比方的话这就像是一个"器官",功能是呈现图片,并感知用户的点击或手势来切换图片. 一.创建组件 结束上文打的尴尬的…
如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图.而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的"生物"还需要有感觉器官,用来感知外界与其的交互,这就是指令要做的事情.本文将使用Angular2提供的强大的组件与指令等功能制作出一个简单的图片轮播控件,继续上文打的比方的话这就像是一个"器官",功能是呈现图片,并感知用户的点击或手势来切换图片. 一.创建组件 结束上文打的尴尬的…
摘要:本文将带大家通过几个小实践快速上手MindSpore,其中包括MindSpore端边云统一格式及华为智慧终端背后的黑科技. MindSpore介绍 MindSpore是一种适用于端边云场景的新型开源深度学习训练/推理框架. MindSpore提供了友好的设计和高效的执行,旨在提升数据科学家和算法工程师的开发体验,并为Ascend AI处理器提供原生支持,以及软硬件协同优化. 同时,MindSpore作为全球AI开源社区,致力于进一步开发和丰富AI软硬件应用生态. 接下来我将带大家通过几个小…
1. 组件说明 Angular2 组件是构成Angular2应用程序的核心部分,Angualr2应用程序本质上来说就是一个组件树,Angular2组件一般由模块,注解,元数据以及组件类组成,实现组件类逻辑和视图模板的相互交互.来看下面的这个简单的组件的例子: 2. 模块 模块是一个内聚的代码块,用来实现某种单一的功能,可以进行导入来使用模块内的变量,类或者函数等,如下所示,组件需要导入一些该组件使用到的函数,其他组件,服务等模块,例如,从 @angular/core中导入Component函数,…
小前言 这是一个小小的有关react的小例子,希望通过一个小例子,可以让新手更好的了解到react.react-router4.0.redux的集中使用方法. 这是基于create-react-app来开发的,一种简单的快速创建 React web 项目的方式是使用 Create React App 工具,相当于一个react手脚架,此工具由 Facebook 开发并维护.如果你还没有使用过 create-react-app,你需要先安装.然后就可以通过它创建一个新项目. React Route…
参考文章:https://swlaschin.gitbooks.io/fsharpforfunandprofit/content/posts/fvsc-quicksort.html F#之旅4 - 小实践之快排 这次这篇呢,就不翻译了,因为原文确实是相当的简单.先贴一下能跑的代码: 这里贴的不是文本,如果你也想尝试一下,建议你抄一遍,或者理解之后自己写一遍.来看看都有那些要注意的点吧: 1.快排算法,这里用的递归的形式,把所有数分成三部分,[比第一个元素小的部分] [第一个元素] [比第一个元素…
任务描述 如图,命令输入框由input变为textarea,可以允许输入多条指令,每一行一条 textarea左侧有一列可以显示当前行数的列(代码行数列),列数保持和textarea中一致 当textarea发生上下滚动时,代码行数列同步滚动 能够判断指令是否合法,不合法的指令给出提示(如图) 点击执行时,依次逐条执行所有命令 对于GO,TRA以及MOV指令增加可以移动格子数量的参数,例如 GO 3:向当前方向前进三格 TRA TOP 2:向屏幕上方平移两格 MOV RIG 4:方向转向屏幕右侧…
任务描述 增加新的指令如下: TRA LEF:向屏幕的左侧移动一格,方向不变 TRA TOP:向屏幕的上面移动一格,方向不变 TRA RIG:向屏幕的右侧移动一格,方向不变 TRA BOT:向屏幕的下面移动一格,方向不变 MOV LEF:方向转向屏幕左侧,并向屏幕的左侧移动一格 MOV TOP:方向转向屏幕上面,向屏幕的上面移动一格 MOV RIG:方向转向屏幕右侧,向屏幕的右侧移动一格 MOV BOT:方向转向屏幕下面,向屏幕的下面移动一格 分析: 只是在1的基础上添加了相应的命令,其他并没有…
任务描述 如图,实现一个类似棋盘的格子空间,每个格子用两个数字可以定位,一个红正方形的DOM在这个空间内,正方形中的蓝色边表示这是他的正面,有一个input输入框 在输入框中允许输入如下指令,按下按钮后,使得正方形做相应动作 GO:向蓝色边所面向的方向前进一格(一格等同于正方形的边长) TUN LEF:向左转(逆时针旋转90度) TUN RIG:向右转(顺时针旋转90度) TUN BAC:向右转(旋转180度) 移动不能超出格子空间 分析:(结合源码来看) 1.首先我们得画一张棋盘,棋盘可以采用…
在angular7中创建组件/自定义指令/管道 组件 使用命令创建组件 创建组件的命令:ng generate component 组件名 生成的组件组成: 组件名.html .组件名.ts.组件名.less.组件名.spec.ts 在组件的控制器 @Component({ selector: 'app-heroes', templateUrl: './heroes.component.html', styleUrls: ['./heroes.component.less'] }) 手动创建组件…
 随心所欲生成git仓库随意一段commit的专用patch应用小实践 我们在开发中.时不时的可能要去做一个patch给你的下线,或者你的合作者.在git管理中,我们知道有git format-patch命令,那怎么使用呢? 笔者以下就以实际样例来记录一下这个过程: /*****************************************************************************************************/声明:本博内容均由http…
<Flappy Bird>是一名越南开发者所开发的游戏,这款游戏的主要内容是帮助一只小鸟穿越水管的层层阻碍,玩家所需要的只是点击屏幕从而调整小鸟的高度.而令这款游戏与众不同的是,这款游戏的难度夸张的惊人,大多数玩家在初次上手之后分数都只有可怜的一两分,而想在这款游戏中达到一百分更可谓是难上加难. 然而,时间过去许久.容器技术发展迅速,作为一个容器技术的初学者,动手做点小实践可好? 让子弹放倒敌人,让flappybird虐哭朋友~ 今天就教大家使用菊厂云快速部署一个容器应用: 第一步:打开菊厂容…
实现效果如下: 代码实现如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Vue的常用指令综合小练习</title> <style> #app { margin: 50px auto; width: 600px; } fieldset { border: 1px solid orange…
http://www.jb51.net/article/89781.htm 在这一章节中,我们来学习如何使用Angular2来展示数据,以及如何使用它的内置指令NgFor和NgIf 首先要确保你有一个可以运行起来的Angular2的样例程序,最好就是我们上一章节中完成的那个QuickStart小项目或者你自己根据官网上面的步骤完成的QuickStart小项目,因为我们的讲解都是在那个基础上来进行的;然后让我们开始下面的快乐旅程吧. 因为我们的这一系列的文章都是使用的Typescript所以在看下…
在目前移动互联网时代,每个 APP 就是流量入口,与过去 PC Web 浏览器时代不同的是,APP 的体验与迭代速度影响着用户的粘性,这同时也对从事移动开发人员提出更高要求,进而移动端框架也层出不穷. 上图显示的是传统的服务端架构和客户端 App 架构对比.传统的服务端架构中最底下是一个 OS,一般是 Linux,最上面服务端的业务,而中间有非常多的层次可以在架构上,按照我们的意愿搭建中间的各个层次的衔接环节,使得架构具有足够的灵活性和扩展性.但是到了 App 就会面对一个完全不同的现状,App…
1. 组件通信 我们知道Angular2应用程序实际上是有很多父子组价组成的组件树,因此,了解组件之间如何通信,特别是父子组件之间,对编写Angular2应用程序具有十分重要的意义,通常来讲,组件之间的交互方式主要有如下几种: l 使用输入型绑定,把数据从父组件传到子组件 l 通过 setter 拦截输入属性值的变化 l 使用 ngOnChanges 拦截输入属性值的变化 l 父组件监听子组件的事件 l 父组件与子组件通过本地变量互动 l 父组件调用 ViewChild l 父组件和子组件通过服…
1. 说明 Angular每个组件都存在一个生命周期,从创建,变更到销毁.Angular提供组件生命周期钩子,把这些关键时刻暴露出来,赋予在这些关键结点和组件进行交互的能力. 2. 接口 按照生命周期执行的先后顺序,Angular生命周期接口如下所示 名称 时机 接口 范围 ngOnChanges 当被绑定的输入属性的值发生变化时调用,首次调用一定会发生在 ngOnInit之前. OnChanges 指令和组件 ngOnInit 在第一轮 ngOnChanges 完成之后调用. ( 译注:也就是…
心情小札:近期换了工作,苦逼于22:00后下班,房间一篇狼藉~ 小翠鄙视到:"你就适合生活在垃圾堆中!!!" 晚上浏览博客园 看到一篇非常实用的博客:.NET平台开源项目速览(14)最快的对象映射组件Tiny Mapper,花了10分钟简单了解了一下. 看评论也是挺有价值,同时也看到许多新手同学问道在实际项目中使用的情况. 下面就原作者的代码的基础上略作调整,阐述一下在实际项目场景中的使用: 第一步:了解类库方法:TinyMapper 主要有两个函数: TinyMapper.Bind&…
1. 组件通信 我们知道Angular2应用程序实际上是有很多父子组价组成的组件树,因此,了解组件之间如何通信,特别是父子组件之间,对编写Angular2应用程序具有十分重要的意义,通常来讲,组件之间的交互方式主要有如下几种: l 使用输入型绑定,把数据从父组件传到子组件 l 通过 setter 拦截输入属性值的变化 l 使用 ngOnChanges 拦截输入属性值的变化 l 父组件监听子组件的事件 l 父组件与子组件通过本地变量互动 l 父组件调用 ViewChild l 父组件和子组件通过服…
一般来说是作用域的问题,首先你应该先看标签内是否有angular2内置生成的自定义属性比如: 在我们的@Component中,这三个是基本的设置. 页面上的标签会生成带有 _nghost-c1 和  _ngcontent-c1  如下图: 对应在memumanager组件上的样式和@import进来的样式都会带上 [_ngcontent-c1] 这个作用域,如下图: 因而,如果你用Js新创建的DOM并插入到节点的时候,可能你新创建的DOM并没有带这个作用域,对应你写得样式就会不起作用: 或者这个…
一.vue的组件化应用 首先,知道有哪些相关的属性需要用到,再慢慢去理解,运用. 1.两个vue页面 2. slot占位符(可用可不用) 3.props内置属性 4.watch监听函数 5.import导入vue的功能 6.data的return里需要返回值需要放进去,如 data: ' ' 就行了 第一步,写好两个vue页面,我这里写的是dialog(对话框)的弹框运用 (1)子组件(dialog)基本代码如下 <template> <el-dialog title="编辑规…
组件和变化检测器 如你所知,Angular 2 应用程序是一颗组件树,而每个组件都有自己的变化检测器,这意味着应用程序也是一颗变化检测器树.顺便说一句,你可能会想.是由谁来生成变化检测器?这是个好问题,它们是由代码生成. Angular 2 编译器为每个组件自动创建变化检测器,而且最终生成的这些代码 JavaScript VM友好代码.这也是为什么新的变化检测是快速的 (相比于 Angular 1.x 的 $digest).基本上,每个组件可以在几毫秒内执行数万次检测.因此你的应用程序可以快速执…
组件:data methods watch new vue({ data:{ a:1, b:[] }, methods:{ dosomething:function(){ this.a++; } }, watch:{ a:function(val,oldval){ console.log(val,oldval); } } }) 模板指令:html和vue对象的粘合剂 数据渲染: v-text:有html标签元素之间展现出来 v-html:会处理标签元素 {{     }} 控制模块隐藏: new…
简述:组件(component)是构成Angular应用的基础和核心.可以这样说,组件用来包装特定的功能,应用程序的有序运行依赖于组件之间的协同工作. 1. 组件化标准:W3C为了统一组件化的标准方式,提出了Web Component的标准.通过标准化的非侵入方式封装组件,每个组件包含自己的HTML,CSS,JavaScript代码,并且不会对页面上其他组件产生影响.Web Component是由一些新技术构成的,还提供了浏览器原声的UI组件标准,所以不需要引入任何外部的依赖.要使用一个已有的W…
最近刚刚接触angular2,对ng2也是一知半解,如有说得不对的地方欢迎指出,欢迎加q共同探讨学习991085978: 1.通过输入型绑定把数据从父组件传到子组件 HeroChildComponent 有两个输入型属性,它们通常带@Input装饰器. 第二个@Input为子组件的属性名masterName指定一个别名master,父组件HeroParentComponent把子组件的HeroChildComponent放到*ngFor循环器中,把自己的master字符串属性绑定到子组件的mas…
Input and Output properties 输入属性是一个带有@Input 装饰器的可设置属性,当它通过属性绑定的形式被绑定时,值会"流入"到这个属性. 输出属性是一个带有@Output 装饰器的可观察对象型的属性.此属性几乎总是返回Angular 的Angular 的EventEmitter.当它通过事件绑定的形式被绑定时,值会“流出”这个属性. 你只能通过它的输入和输出属性将其绑定到其它组件. 绑定到 组件自己 本组件的属性绑定到它自己模板上,属性位于 等号(=)的右边…
由于angular2兴起不久,相关插件还是很少,所以有时候不得不用一些jquery插件来完成项目, 那么如何把jquery插件放到angular2中呢?采用自定义指令! 在上下文之前要引入jquery,这点不再描述 首先创建一个指令,采用@input方式,来获取jquery插件所需要的参数. 在ngOnChanges时,也就是参数通过@input传入时,初始化jquery插件, 初始化jquery插件需要获取dom元素,所以我们引入ElementRef,用来获取dom元素 这里需要讲一下,jqu…
一.Vue的生命周期 生命周期就是指一个对象的生老病死的过程. 用Vue框架,熟悉它的生命周期可以让开发更好的进行. 所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算.这意味着,你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos()).这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的 Vue 实例不同,this.fetchTodos 的行为未定义. 生命周期的钩子函数,就是vue实…
Vue.js自定义指令 传送门 自定义指令:除了内置指令,Vue也允许用户自定义指令 注册指令:通过全局API Vue.directive可以注册自定义指令 自定义指令的钩子函数参数:自定义指令的钩子函数可以传递4个参数,分别是el.binding.vnode.oldVnode Learn 一.自定义指令钩子函数 二.自定义指令钩子函数的参数 三.自定义指令简写 项目结构 [每个demo下方都存有html源码] 一.自定义指令钩子函数 传送门 自定义指令的钩子函数: bind:只调用一次,指令第…
通过微信小程序中丰富的表单组件来完成登录界面.手机快速注册界面.企业用户注册界面的微信小程序设计. 将会用到view视图容器组件.button按钮组件.image图片组件.input输入框组件.checkbox多项选择器组件.switch开关选择组件.navigator页面连接组件等. Ⅰ.登录设计 登录表单中,需输入账号.密码进行登录,在账号.密码输入框中都有友好的提示信息:登录按钮默认是灰色不可用状态,只有输入内容后,才会变为可用状态:在登录按钮下面提供手机快速注册.企业用户注册.找回密码链…