一.前言 在视频直播中一般都是两种视频数据源,一个是摄像头数据,一个是录制桌面数据,而一般来说美女妹子直播都是来自于摄像头数据,游戏直播都是录制桌面数据的,那么今天就来看看第一个数据源数据采集分析,Android中使用摄像头的场景很多,在没有直播这个行业出现之前,之前用到摄像头的最多就两个场景,一个是二维码扫描,一个是美颜拍照类的应用.那么这里就来看看Android中的摄像头的用法,以及如何进行数据采集进行数据的二次加工. 二.知识点概况 本篇文章主要通过如下几个方向去介绍Android中的摄像…
android中的文件(图片)上传其实没什么复杂的,主要是对 multipart/form-data 协议要有所了解. 关于 multipart/form-data 协议,在 RFC文档中有详细的描述 RFC 2388 - Returning Values from Forms: multipart/form-data 大家有兴趣的话可以去看看,这里有一篇非常好的文章进行了介绍:Http协议中的数据传送之多重表单提交--multipart/form-data 那么在Android中如何实现呢?这…
在android中读写文件 android中只有一个盘,正斜杠/代表根目录. 我们常见的SDK的位置为:/mnt/sdcard 两种最常见的数据存储方式: 一.内存 二.本地 1.手机内部存储 2.外部存储设备(SD卡) 在SD卡中读数据是不需要权限的,但是在SD卡中写数据是要权限的: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 读写文件的方式就是用的Java的文件…
1. 在文件的地方生成一个read.txt文件,并且写入一个read数据.IO流用完之后一定要记得关闭. 对于try和catch是对于错误的抓取. 2. 首先先new file来找到那个文件,然后在通过IO流引出来,之后保存到数组bufr中去,在通过读取bufr来获取数据. 然后将读取到的数据打印出来.…
在Android中,文件主要分为两大类,内部存储和外部存储 内部存储的文件是程序私有的,分为普通文件和Cache文件 外部文件也可以是私有的,也可以是共有的,这要根据文件的目录位置来决定 共有文件可以用JAVA的文件处理方法来处理,但是内部文件必须用openfileinput或者openfileoutput来进行打开和关闭 在对SD卡上的文件进行操作之前需要先检查SD卡的状态(是否可读写,可访问等) 代码: 在应用内部创建文件 if(!issd){ output = mcontext.openF…
在Vue中使用了Swiper ,动态从后台获取数据的之后,swiper滑动失效?? 是因为swiper提前初始化了,那时候数据还没有完全出来.这里有两种解决办法 1. 使用vue提供的$nextTick()方法 当Vue构造器里的data值被修改完成后会调用这个方法,也相当于一个钩子函数吧,和构造器里的updated生命周期很像. 在数据初始化完毕之后,再初始化swiper就不会出现问题了 this.$nextTick(function () {               var swiper…
前面学习过了使用SAX解析XML数据(点击进入:SAX解析XML数据),今天学习Json解析: 首先说一下Json数据的最基本的特点,Json数据是一系列的键值对的集合,和XML数据来比,Json数据的体积更加小,传输效率高,易解析,不过可读性不高; 因为这次要从服务器端得到Json数据,并且通过解析之后把解析后的数据显示在Android客户端中,首先部署服务器端代码(直接使用Jsp/Servlet): 构造的Json数据如下: [{"name":"张三",&quo…
xml文件是非常常用的,在android中json和xml是非常常用的两种封装数据的形式,从服务器中获取数据也经常是这两种形式的,所以学会生成和解析xml和json是非常有用的,json相对来说是比较简单的,咱不做介绍了,这里给大家讲一下xml的序列化生成和解析.不废话了,先上图,看怎么生成图中的xml数据. 首先,我把Person的实体类给大家贴出来,这个非常简单,我就不过多解释了,直接看代码就行了. Person.java,代码如下: package net.loonggg.test; pu…
xml文件是非常常用的,在android中json和xml是非常常用的两种封装数据的形式,从服务器中获取数据也经常是这两种形式的,所以学会生成和解析xml和json是非常有用的,json相对来说是比较简单的,咱不做介绍了,这里给大家讲一下xml的序列化生成和解析.不废话了,先上图,看怎么生成图中的xml数据. 首先,我把Person的实体类给大家贴出来,这个非常简单,我就不过多解释了,直接看代码就行了. Person.java,代码如下: package net.loonggg.test; pu…
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制.*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类.2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源:1.读取…