Jfinal中定时器的初步探索(一)】的更多相关文章

第一篇中增加的是程序代码的实现,本篇我们将通过配置文件进行定时器的配置,减少代码量,提高灵活性. 1.需要用到的文件:quartz.properties,据说这个文件如果没有的话,按默认的走,结果布署到tomcat中,提示找不到该文件: #============================================================================ # Configure Main Scheduler Properties #==============…
1.添加包引用:/jfinal_demo/WebContent/WEB-INF/lib/quartz-all-1.6.1.jar 注意版本号,这个版本是现在项目中使用的,已经有更高版本了,但这版比较稳定. 2.添加Job的实现类: package cn.jfinal.job; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import org.apache.log4j.Logger; import org.quartz.Job…
Springboot与ActiveMQ.Solr.Redis中分布式事物的初步探索 解决的场景:事物中的异步问题,当要求数据库与solr服务器的最终一致时. 程序条件: 利用消息队列,当数据库添加成功时,将更新solr的请求发进消息队列中. 考虑到拿消息的服务做了集群的问题,利用redis做幂等性:将消息的JMSMessageID作为redis的key. 如果取消息的服务最终失败,就产生了需要补偿的问题. 解决方案: 将消息的参数存入redis中的Hash列表(结构:补偿的队列名 补偿的JMSM…
一.主从复制架构简介 通过前面几篇的介绍中,我们都是在单机上使用Redis进行相关的实践操作,从本篇起,我们将初步探索一下Redis的集群,而集群中最经典的架构便是主从复制架构.那么,我们首先来了解一下神马是主从复制架构? 1.1 源于关系数据库的读写分离 随着网站业务的不断发展,用户量的不断增加,数据量也成倍的增长,数据库的访问量也呈线性地增长.特别是在用户访问高峰期间,并发访问量突然增大,数据库的负载压力也会增大,如果架构方案不够健壮,那么数据库服务器很有可能在高并发访问负载压力下宕机,造成…
一.主从复制架构简介 通过前面几篇的介绍中,我们都是在单机上使用Redis进行相关的实践操作,从本篇起,我们将初步探索一下Redis的集群,而集群中最经典的架构便是主从复制架构.那么,我们首先来了解一下神马是主从复制架构? 1.1 源于关系数据库的读写分离 随着网站业务的不断发展,用户量的不断增加,数据量也成倍的增长,数据库的访问量也呈线性地增长.特别是在用户访问高峰期间,并发访问量突然增大,数据库的负载压力也会增大,如果架构方案不够健壮,那么数据库服务器很有可能在高并发访问负载压力下宕机,造成…
摘要:最开始我想做的是通过拦截器拦截SQL执行,但是经过测试发现,过滤器至少可以监听每一个SQL的执行与返回结果.因此,将这一次探索过程记录下来. 本文分享自华为云社区<jfinal中使用过滤器监控Druid的SQL执行[五月07]>,作者:KevinQ . 最开始我想做的是通过拦截器拦截SQL执行,比如类似与PageHelper这种插件,通过拦截器或过滤器,手动修改SQL语句,以实现某些业务需求,比如执行分页,或者限制访问的数据权限等等.但是查到资料说过滤器不是干这个的,干这个的是数据库中间…
源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html 在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下. 1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 using UnityEngine;…
PHP 中 config.m4 的探索 最近在看php扩展相关的东西,虽然来来回回编辑了好多次config.m4,并且也在技术社区看到了 config.m4是什么?什么作用? 类的问题,但是还是觉得有必要在深入的了解下. .m4后缀的文件一般被当做 通用的宏处理,来看下官方的介绍: GNU M4 is an implementation of the traditional Unix macro processor. It is mostly SVR4 compatible although i…
WPF中定时器使用的注意事项: WPF需要使用System.Windows.Threading.DispatcherTimer定时器,而不能使用System.Timers.Timer定时器.因为System.Timers.Timer运行在非UI线程,如果不使用SynchronizingObject属性,则该定时器启动的 子线程与窗体不在一个线程,不能访问WPF窗体中的控件(运行时会报该对象已被其他线程占用的异常),只能通过dialing的方式来访问,而System.Windows.Threadi…
Qt中定时器的使用有两种方法,一种是使用QObject类提供的定时器,还有一种就是使用QTimer类. 其精确度一般依赖于操作系统和硬件,但一般支持20ms.下面将分别介绍两种方法来使用定时器. 方法一:QObject中的定时器的使用,需要用到三个函数 1.   int QObject::startTimer ( int interval ) ; 这个是开启一个定时器的函数,他的参数interval是毫秒级别.当开启成功后会返回这个定时器的ID, 并且每隔interval 时间后会进入timer…