android px,dp,sp大小转换工具】的更多相关文章

package com.voole.playerlib.util; import android.content.Context; /** * Android大小单位转换工具类<br/> * * float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @par…
在layout中使用dp 在代码中getWidth系列得到的是px 设置字体大小时使用的是sp /** * Android大小单位转换工具类 */ public class PxDpSpUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int px2dip(float pxValue, flo…
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MarkdownPad Document *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { marg…
px(像素点) mm 等Android不建议用 为什么电脑web开发能够用而Android不建议用? 由于px代表像素点个数,一般电脑分辨率都同样 不管14寸还是15寸都是1366*768而手机分辨率一般都不一样 googe解决方式: dp(dip)(依据屏幕密度依据像素算出来的) 同样屏幕大小的手机,密度(分辨率)不同.使用px会显示大小不同的view使用dp同样dp长度的组件.终于显示大小是同样的 建议: dp(dip)表示控件的宽度和高度 sp 文字大小 分辨率问题: 例:320*480(…
px px(pixel): 像素,是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位.在Android中,无论屏幕密度多少,一个像素单位对应一个屏幕像素单位,不会根据屏幕密度自动缩放,因此一般不推荐使用px,某些情况可以用它来画细线. dpi dpi(dots per inch): 指每英寸上的像素,及屏幕像素密度.在不同尺寸的屏幕上,屏幕像素的大小可能不同,1px表示的长度也就不同,所以一般不用px. dp dp(density-independent pixel): 密度无关像素.无论屏幕密度是…
Android系统中自带的Api中可以使用TypedValue进行单位转换 1,调用系统api转换单位 // 获得转换后的px值 float pxDimension = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 16,context.getResources().getDisplayMetrics()); 2,分析TypedValue.applyDimension搞了什么事情? // 在TypedValue类中 /** * px.…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985,转载请说明出处. 下面是介绍: 免积分下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_21376985/9553082…
1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. 2.dp(dip):是屏幕的物理尺寸.能够理解为能够变换的值.在不同的分辨率下会通过一定的算法转换成px单位在手机上显示出来.这样能够起到屏幕适配的作用.推荐使用. 3.sp:和dp类似,仅仅只是是字体单位.…
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素) float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.…