proj-6.1.1 编译】的更多相关文章

Proj.4库的编译及使用 Proj.4是开源GIS最著名的地图投影库,GRASS GIS, MapServer, PostGIS, Thuban, OGDI, Mapnik, TopoCad, GDAL/OGR等软件的投影都直接或间接的使用Proj.4. Proj.4的功能主要有经纬度坐标与地理坐标的转换,坐标系的转换,包括基准变换等,下面以命令行方式和编程方式来说明经纬度坐标与地理坐标转换功能的使用. Proj.4的下载和编译 使用git进行下载. git clone https://git…
GADL配置编译 文章1:Win7(32/64)VS2010配置编译GDAL环境(图文教程+亲测可用!) 转载:http://malagis.com/win7-vs2010-gdal.html 近的一个VS2010的项目中用到了GDAL,关于GDAL这个库的说明与赞美,这里就不赘述了,下面是在VS2010中配置GDAL的详细过程. 系统说明 Win7(32位/64位),VS2010,GDAL 1.10.1(截止本文发布的最新版),进行下面的操作之前,请确保您已经正确安装了VS2010,步骤如下:…
cocos2d-x项目与vs2013编译 2014-12-17 cheungmine 因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-x r3.3项目无法用 vs2010编译. 所以安装了vs2013, 然后编译cocos2d-x的项目. 整个过程记录如下: 1) 打开cmd, 进入cocos2d-x安装目录, 找到setup.py, 我的在: ..\cocos\frameworks\cocos2d-x\ 然后运行: python setup.py 关闭cmd再打开cmd. 2) 创…
首先声明一下自己用的版本 vs2010   cocos2d-x_2.2    ndk_r9 1. 安装cygwin之后,也设置好了 ndk_root, 但是 cd $NDK_ROOT 进入不了, 只好修改了  build_native.sh  文件,如下 # paths export NDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r9 if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then echo "please define NDK_ROOT…
    开发JavaEE项目经常会碰到修改代码后,项目没有重新编译的问题.老大给指明了一个解决办法:用ant编译项目. ant是apache基金会下的一个项目,是基于Java语言的构建工具.     网上下载好ANT后,还需要配置相应的环境变量,跟java配置类似.系统变量中新建一个叫ANT_HOME的变量,值为ANT在本机的路径.我的在F盘,就这样设置:ANT_HOME(变量名) F:\\ANT;(变量值).设置好后,打开DOS命令行,输入:ANT,出现相应提示就说明配置成功.如果说不是内部或…
一.准备工作 需要下载和安装以下内容,请根据自己的操作系统选择x86和x64(我的是64位win7,我就拿64位说事) 1.jdk-7u25-windows-x64.exe(下载完后直接安装,一直下一步) http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 2.adt-bundle-windows-x86_64-20130717.zip(下载完直接解压,解压目录不要带中文和空格,里…
在windows下用cygwin和eclipse搭建cocos2dx(2.1.4)的android开发环境,2013-8-1更新. 一.准备工作 需要下载和安装以下内容,请根据自己的操作系统选择x86和x64(我的是64位win7,我就拿64位说事) 1.jdk-7u25-windows-x64.exe(下载完后直接安装,一直下一步) http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.ht…
使用cocos2dx3.1.1和VS2012 新建了一个名为test的工程.放在D:\cocos2dx\cocos2d-x-3.1.1\projects下 编译通过,没问题 用cocostudio的场景编辑器做了个场景. 在HelloWorldScene.h中增加 #include "cocostudio/Cocostudio.h" using namespace cocostudio; 无法包括cocostudio/Cocostudio.h 右键testproject-->属性…
Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58 一.游戏介绍 2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,同样数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以添加游戏难度和耐玩性,游戏执行效果例如以下图: 二.创建项目&游戏逻辑分析 2.1 本项目开发环境: Mac OS 10.9 XCode 5.0 Android NDK r9 2.2…
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的.但学完之后就找的一个新的方向--Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从"0"基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低.如今刚出来了.来到一家大公司.感觉到非常多不一样的变化.方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始.既来之则安之,在接触了那么多方向之后,是该选…