osg 添加 fbx插件 osg中编译fbx】的更多相关文章

使用osg加载fbx模型,需要自己编译fbx插件,编译流程与插件使用案例如下 代码地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND.Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake fil…
OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译 转:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3161261.html Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-…
前言 我们接着昨天的继续,昨天主要是讲解了DatabasePager类中的特定的成员变量以及run函数的第一部分,对所要请求加载的数据按照是否是网络数据进行分类加载模式.今天我们就看看数据是怎们加载到osg环境中的. 还是在DatabasePager::DatabaseThread::run()函数中,首先我们保证了databaseRequest是线程安全的,因为run()函数是创建一个唯一的写入_loadedModel指针的线程.首先还是先依据前面的数据来源是否为网络来判断readFromFi…
1, 编译OSG 由于重装了win10的系统,Qt也安装了最新版5.13,把之前OSG重新编译了一遍,过程与之前的一模一样. Windows7 + OSG3.6 + VS2017 + Qt5.11 2,编译osgQt 下载地址github很容易找到,或者去我的百度网盘 https://github.com/openscenegraph/osgQt 链接: https://pan.baidu.com/s/16fsblXbO3EBdzhL80zL__g 提取码: e8xc 3,新建两个文件夹 C:\…
常用的内嵌几何体包括: osg::Box //正方体 osg::Capsule //太空舱 osg::Cone //椎体 osg::Cylinder //柱体 osg::HeightField //高度图 osg::InfinitePlane //无限平面 osg::Sphere //球体 osg::TriangleMesh //三角片 以下是代码示例: /********************************************************** *Write by F…
atitit.MyEclipse10 中添加svn插件故障排除 删除\configuration \org.eclipse.update 不行... 二. 在configuration下的config.ini文件里org.eclipse.update.reconcile=false改为org.eclipse.update.reconcile=true 为了启动速度, 在插件载入成功后,能够再把它还原成false 韩式不行.... 查看bundles.info,黑头subversion 一瓦韩式c…
许多朋友下载了IDM(Internet Download Manager)不知如何使用.把包含视频的链接放到软件新建任务,下载下来的的却是网页而不是视频.该软件下载视频的其中一个方法,需安装浏览器插件,通过插件抓取视频下载源. 正常来说,我们在安装完IDM之后会自动安装浏览器插件,但有时候遇到一些特殊情况,我们还会需要重装IDM扩展程序,这其实也很方便. 一.Chrome中手动添加IDM插件 图1:Chrome浏览器扩展程序管理界面 若操作过程中,无意删除了IDM软件及在Chrome的插件.再次…
虽然添加Lombok插件,但是调用Setter或Getter方法IDEA编译错误,主要原因如下 解决办法:…
转自http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1976851.html #include <osgDB/ReadFile>#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node>#include <osg/Geode>#include <osg/Geometry>#include <osg/Group>#include <osg/Texture2D>…
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗…