metal tile shader】的更多相关文章

刚发现了个问题 tileshader的memory不需要和attachement对应 imageblock被tileshader读写 fragmentshader也可以写imageblock 还可以正常写frambuffer(attachment)…
本来Cuda用的挺好,为了Apple,放弃Cuda,改投OpenCl.好不容易OpenCl也算熟悉了,WWDC2018又宣布了Metal2,建议大家放弃OpenCl,使用Metal Performance Shaders. Apple是一个富有"革命性"创新力的公司,很多创新,会彻底的放弃原有的积累.不断带来新能力的同时,也让人又爱又恨. 下面是一个例子,用于演示如何使用Metal+Shader来加速mac的大规模数据计算. 主程序使用swift.随机生成一个大规模的整数数组,然后分配…
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Swapchain 13.3 管线资源 13.3.1 Command 13.3.2 Render Pass 13.3.3 Texture, Shader 13.3.4 Shader Binding 13.3.5 Heap, Buffer 13.3.6 Fence, Barrier, Semaphore…
What's New in iOS9 This article summarizes the key developer-related features introduced in iOS 9, which runs on currently shipping iOS devices. The article also lists the documents that describe new features in more detail. For late-breaking news an…
Android的渲染分为2D渲染和3D渲染两种,当中2D渲染的引擎为Skia.3D渲染的引擎是OpenGL ES.眼下.Android支持OpenGL ES1.0和OpenGL ES 2.0两种标准. 1.2D图像处理 在Android中,图像处理时开发类似图片浏览器.拍照顾用时必备的基本能力. 须要说明的是,Android支持对BMP.JPEG.PNG等常见图像格式的浏览,支持将BMP压缩为JPEG.PNG等有损压缩图像格式.在Android 4.0中,引入了对webp的支持. BMP没有採用…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OWD5UEiVu5JpYArcd2H9ig 作者:liujizhou 导语:在刚刚过去的WWDC上,苹果发布了Core ML这个机器学习框架.现在,开发者可以轻松的使用Core ML把机器学习功能集成到自己的应用里,让应用变得更加智能,给用户更牛逼的体验. 苹果在 iOS 5 里引入了 NSLinguisticTagger 来分析自然语言.iOS 8…
programmable blending 刚接触这个概念的时候 挺激动的 因为能解决很多管线里面的问题 比如 切一次rt再切回来 为了做read write same rt 有了这个 就不用切啦 可以在一个pass里 read write同一块rt啦 还能解决画了opque 切出去做后处理 再切回来画transparent 本质上不用pb无法用一个pass解决还是因为这里为了给transparent做softedge时要读原来的depth所以和上面是一样的 这个的核心就是用attachment…
Shader "MetalShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB) RefStrGloss (A)", 2D) = "white" {} _SkyTex ("SkyCube", Cube) = "" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _Color ("Main…
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销 immediate模式 要走相对较慢的 memory   read-modify-write framebuffer tile based模式 就在on chip tile buffer上用专门的硬件…
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works (已看) Chapter 2: Your First Unity Shader (已看) Chapter 3: The Graphics Pip…