1 背景 建议阅读本文之前先阅读<Android Studio入门到精通>和<Groovy脚本基础全攻略>及<Gradle脚本基础全攻略>三篇博客作为背景知识,这样才能更好.更系统的串起来.本文的核心就是下图: 关于Gradle的Android插件本文不会过多的说明,只给一个抛砖引玉的提示,详细使用参见文档API及Gradle配置,其实个性化的构建配置一般都是Gradle与Groovy的编写,与Android插件没太多关系,所以重点还在Groovy与Gradle构建.…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45306483 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/49408489/…
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
CPU(中央处理器)与GPU(图像处理器) 主要是设计目标不同,针对不同的应用场景.多缓存多分支,适用于复杂的逻辑运算,主要负责Measure,Layout,Record,Execute的计算操作. CPU擅长逻辑控制和通用类型数据运算.CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授,教授处理复杂任务的能力高,但简单重复的任务,还是人多快.众核少缓存,适用于结构单一的数据处理,主要负责Rasterization(栅格化)操作. GPU擅长大规模并发计算.GPU的运算速度取决于雇了多少小学生. 绿色的是…
按键盘的上下键矩形就会上下移动: 通过实例化Handler对象并重写handkeMessage方法实现了一个消息接收器.然后再线程中通过sendMessage方法发送更新界面的消息,接收器收到更新界面的消息时便执行invalidate方法更新屏幕显示. package com.yarin.android.TestOnView; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphi…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40299813  本篇文章中用到的工具源码下载 : -- ok-6410A 附带的 Android 光盘 下载地址 : http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3662728609&uk=2754759285 ; -- 光盘所含内容 : Android 引导 u-boot 源码, Android 内核 源码, Android 系统源码, 交叉编…
http://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/4607659.html 在我们熟知的桌面平台,GPU得到了极为广泛的应用,小到各种电子游戏,大到高性能计算,多核心.高并行化的GPU成为我们日常娱乐和科学研究必不可少的“利器”.同样,在近些年兴起的移动平台,诸如智能手机.平板电脑等,也日渐重视GPU在其应用中的作用.近几年,随着并行化的发展,越来越多的手持设备硬件厂商重视对并行化标准的支持和应用.这里,需要支持OpenCL这一开发运算标准,该标准以异构平台为目标,…
郑重申明:如需转载本博客,请注明出处,谢谢! 这几天在学习android NDK的开发.那么首先让我们来看看android NDK开发的本质是什么. NDK(Native Development Kit),即本地开发工具,简单地说.就是在开发android应用程序的时候,在java类中调用native函数,而native函数的接口也是在java类中定义的,可是native函数终于由本地的C/C++代码实现.简单地说,就是在java中调用C/C++函数. 至于为什么要用NDK,我总结了一下,大致有…
             分类: Android 系统开发(5)                                              作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 一 CyanogenMod 开发基础 CyanogenMod 开发相关资料推荐 1 官方资料 2 国内 CyanogenMod 相关 高质量 博客 网站 文章 二 安装 CyanogenMod 官方提供的 Mi4 Recovery 和 ROM 基带版本…
作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895481 Android 系统启动总结 : Android 系统启动分底层 Linux 内核启动 和 应用系统启动; -- 底层系统启动 : 系统上电, bootloader 启动, linux kernel 启动, init 进程启动; -- 应用系统启动 : init 进程启动关键的进程如 Zygot…
一. Android 框架 Android框架层级 : Android 自下 而 上 分为 4层; -- Linux内核层; -- 各种库 和 Android运行环境层; -- 应用框架层; -- 应用层; 1. Linux内核层 Android 的 Linux 内核层 组成 : Linux 内核 和 驱动程序; Linux内核 : Android 2.x 是基于 Linux 2.6 内核; 驱动程序 : -- Display Driver (显卡驱动) : Linux 的帧缓冲 驱动; --…
Android开发完整流程:   一.用户需求分析 用户需求分析占据整个APP开发流程中最重要的一个环节.一款APP开发的成功与否很大程度都决定于此.这里所说的用户需求分析指的是基于用户的要求所进行的APP功能的梳理.针对的主体都是用户,"以用户为中心",不是瞎喊口号.因为很多公司所开发的APP都是给需求用户所使用的,所以,在整理APP开发需求的同时,不仅要根据企业所要求的开发需求,也要了解这个企业所针对的广大用户的需求.最终将这些需求梳理.分类,整理出大致的APP功能框架.在这个过程…
在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(imageView); 虽说只有这简简单单的一行代码,但大家可能不知道的是,Glide在背后帮我们默默执行了成吨的工作.这个形容…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12092.html ** Android BLE基础操作框架,基于回调,操作简单.包含扫描.多连接.广播包解析.服务读写及通知等功能.** 项目地址: https://github.com/xiaoyaoyou1212/BLE 项目依赖: compile 'com.vise.xiaoyaoyou: baseble:2.0.4' 功能 支持多设备连接管理: 支持广播包解析: 支持自定义扫描过滤条件: 支持根据设备名称正则表…
  最近搜了一些框架供初学者学习,比较了一下XUtils是目前git上比较活跃 功能比较完善的一个框架,是基于afinal开发的,比afinal稳定性提高了不少,下面是介绍: 鉴于大家的热情,我又写了一篇Android 最火框架XUtils之注解机制详解<-点击查看 xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 最初源于Afinal框架,进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事…
1.android中用openmax来干啥? android中的AwesomePlayer就 是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码.通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括 sourc.demux.decode.output.但是为什么android只用他来做code呢?我认为有以下几方面: 1.在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而且也是最耗资源的一块. 如果全靠软解,直接通过cpu来运算,特别是高清视频.别的事你就可以啥…
下载Android源码简要流程 : a. 获取repo文件: curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo .注意执行该文件需要python2.5以上版本,如果是2.4.3的python版本就无法执行这个文件脚本; b. 修改repo权限 : chmod a+x ~/bin/repo , 如果repo没有执行权限, 该脚本也无法执行; c. 初始化repo文件 : repo in…
首先说明本文内的相关安装操作参考<Pro Android C++ with the NDK>一书. 安装 Windows搭建Android NDK开发环境需要安装如下部分(同时需要配置对应环境变量,你如果不清楚怎么配置,麻烦参考原书或者搜索之) JDK(Java Development Kits) Android SDK Apache Ant Cygwin or Mingw Android NDK Eclipse or Android Studio 可以用以下命令验证是否安装成功: java…
最近看了很多app的界面和交互非常棒,想学习下他们的源码,简单加压apk文件得到的资源文件和源码都不可读 它们都是编译后的文件,在网上搜索了下,发现这篇blog提到的工具都非常好用~ 文章原地址:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6727581 ==================================华丽的分割线=================================== 这段时间在学Android应用开发,在想既然是…
Android系统开发--Android灯光系统之电池灯的流程分析 前期系统准备 运行初始化,创建系统服务 创建电池服务,获得电池灯;创建监听者监听上报电池事件: mSystemServiceManager.startService(BatteryService.class); mLed = new Led(contegetLocalService(LightsManager.class)); //实例化灯对象 mBatteryLight = lights.getLight(LightsMana…
为何需要反编译 作为一名Android开发者,很多的时候需要去学习别人优秀的代码,原本在GitHub上就有很多开源的项目代码,但有的时候在使用软件时候遇到自己想要的功能时,想要学习实现的代码时,这时候就需要使用到反编译这项技术了. 什么是反编译 总的来说反编译指两个部分的反编译,一个是代码的反编译(src),一个是资源的反编译(res). 反编译的工具 这里同样分成两个部分,一个是代码的反编译工具,一个是资源的反编译工具. 代码反编译的工具: dex2jar与jd-gui:dex2jar将And…
Android应用开发流程 应用规划及架构设计 开发应用程序的步骤 项目有哪些功能. 需要哪些必要的界面及界面之间跳转的流程. 需要的数据及其数据的来源和格式. 是否需要服务器端的支持. 是否需要本地数据库支持. 是否需要特殊的权限. 是否需要后台进程等. 一般在开始一个新应用时,可以用纸和笔列出这个应用所必需的功能,该功能所需要的数据,及其展示页面,然后将每个界面上需要显示的元素,可以用笔画在纸上,理清每个界面之间的跳转关系,再理清主要功能后,这样就形成了一个应用轮廓. 按照上面的轮廓,分析每…
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 构建Android源码编译环境 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 $ sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner" $ sudo add-apt-repository "deb http://security.ubuntu.com/ub…
今天在练习JNI项目时,Android studio版本为:3.1.3,Gradle版本为4.4.由于Android studio 3.X弃用了 android.useDeprecatedNdk=true,要求使用Cmake的方式进行库文件构建.因此,学习了Cmake 的构建方式. 在写完代码之后,sync时总是报错:com.android.ide.common.process.ProcessException: Error configuring,却不能给出出错的准确位置. Google和百度…
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cp from : https://academy.realm.io/cn/posts/oredev-ty-smith-building-android-sdks-fabric/ Ty Smith Ty 是一个在 Twitter 的 Android 技术负责人,专职于 Fabric 开发工具团队.他曾经负责架构了 Fabric 平台和 Twitter 的 Android SDK,推动了 Digits 和 Twitter SDK 的开源事业,可以说是他一手创建了更大的 Twitter 体系结构.他…
title: Android N开发 你需要知道的一切 tags: Android N,Android7.0,Android --- 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yishaochu/p/5465413.html 一.前言 如果你英文不错建议你去官网看,官网底部也有翻译语言选择. 官网地址:http://developer.android.com/preview/api-overview.html#android_for_work 当然一切的前提是你的电脑能访问外…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…