WPF跨线程操作UI界面控件】的更多相关文章

   在WPF应用中,如果遇到多线程的需求时,如果引用WPF控件时会引发异常,异常内容:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.具体如下: 调用代码: ThreadcountThread= new Thread( new ThreadStart(Count)); countThread.Start(); 在调用的Count方法引发如下 在WPF应用中,如果遇到多线程的需求时,如果引用WPF控件时会引发异常,异常内容:调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.具体如下: 调用代码…
待解决的问题 在我做WinForm开发的过程中,经常会遇到耗时操作或阻塞操作.他们会引发软件的卡顿甚至假死,严重影响软件的使用. 因此,这类耗时或阻塞的操作一般都会使用异步的方式去执行,不影响主线程(UI线程)与用户间的交互.但多个线程竞争读写同一个资源往往会造成意想不到的意外结果,UI界面也是一种资源,所以跨线程修改UI界面往往被加以限制. 例如在Android .0之后,UI线程内不允许执行网络请求,网络请求需要配合着如AsyncTask之类的工具类来完成. 而在Winform中,跨线程修改…
c#中如何跨线程调用windows窗体控件?   我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题.然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍.首先来看传统方法: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread th…
通过一个子线程来操作主线程中的控件,但是,这样作会出现一个问题(如图1所示),就是TextBox控件是在主线程中创建的,在子线程中并没有对其进行创建,也就是从不是创建控件的线程访问它.那么,如何解决跨线程调用Windows窗体控件呢?可以用线程委托实现跨线程调用Windows窗体控件.下面将上一个例子进行一下改动.代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Sys…
写程序的时候经常会遇到跨线程访问控件的问题,看到不少人去设置Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;这句话是告诉编译器不要对跨线程访问作检查,可以实现访问,但是出不出错就不一定了. 个人建议使用委托delegate来实现.Windows中,UI是单线程的,即不允许多个线程直接访问它,通常它只由创建这个控件的线程(主线程)来控制,所以可以通过委托,告诉主线程对控件进行操作. 点击一个按钮,就创建一个线程添加一个item到ListView中,直…
我们在做winform应用的时候,大部分情况下都会碰到使用多线程控制界面上控件信息的问题.然而我们并不能用传统方法来做这个问题,下面我将详细的介绍.首先来看传统方法: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new Thread(ThreadF…
DevExpressTelerikMahApps.MetroModern UI for WPFModernWPFExtended WPF Toolkit™ Community EditionModern UI (Metro) Charts for Windows 8, WPF, SilverlightWPF ToolkitFluent.RibboniOpenWorksCSkin其他WPF ExtensionsWPF Themes DevExpress 功能齐全,界面美观:囊括了桌面.APP.WE…
本文主要讲讲C#窗体的程序中一个经常遇到的情况,就是在退出窗体的时候的,发生了退出的异常. 工业软件技术交流群:群1:592132877(满)  群2:948305931     欢迎技术探讨 我们先来看看一个典型的场景,定时从PLC或是远程服务器获取数据,然后更新界面的标签,基本上实时更新的.我们可以把模型简化,简化到一个form窗体里面,开线程定时读取 public partial class Form1 : Form { public Form1( ) { InitializeCompon…
1.布局控件简介: 水平布局,里面的控件将水平展示,布局器里面的控件大小若没有固定,其大小将随着布局的大小而自动拉伸.可以通过设置其左(layoutLeftMargin).上(layoutTopMargin).右(layoutRightMargin).下边距(layoutBottomMargin)来调整里面控件相对于布局的边距,控件之间的宽度可以通过layoutSpacing属性进行设定.在Qt Designer里,可以先拖拽控件至窗口中,然后进行点击水平.垂直布局等实现布局,也可以先拖拽布局,…
以前一般都是用BeginInvoke来刷新UI界面,现在采用 SynchronizationContext 来刷新,写起来清楚多了. SynchronizationContext synchronizationContext; private void TongbuShuju(List layers) { synchronizationContext = SynchronizationContext.Current; Thread thread = new Thread(() => Tongbu…