【XDOJ】小W的塔防】的更多相关文章

原题: 小W在成功拿到iPhone后,下载了一个塔防游戏.游戏的目标是阻止僵尸穿过地图. 地图可以看作一条长度为n的线段,这条线段被划分为n条单位长度的小线段.僵尸需要花费t秒才能通过一条小线段.在每条小线段中,小W可以放置1个塔.塔有3种: 红色塔,每秒对正在通过塔的敌人造成x点伤害. 绿色塔,每秒对已经通过塔的敌人造成y点伤害. 蓝色塔,使已经通过塔的敌人减速,需要多花费z秒才能通过1单位长度. “正在通过”定义为僵尸处于塔所在的单位长度小线段,“已经通过”定义为僵尸已经离开了这条小线段.…
第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 第二篇:防御塔随意放置 自定义View,处理事件分发,up,move,down. 第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 第四篇:多波野怪 第五篇:杀死野怪获得金币 第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程 先上图片,防御塔放置,需要注意的是1.放置后刷新view会导致防御塔回到起点.2.防御塔一旦放置就无法移动,只能拆除,这才符合塔防的规则.问题会在下篇解决 1.创建TowerView,继承View 我这里命名为TowerView4,下面代码为通用继承Vie…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三.内容: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的一个简陋的游戏原型,但是游戏中的人物比如色狼大叔.女主角都看去来很呆板不够鲜活,比如色狼会沿着道路移动,那这个只能说是移动根本不像是在走路,没有走的动作感觉就是沿着道路在漂移,女主角也是一动不动的站…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三.内容: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 在上一篇的结尾我们遗留了一个问题,在真机上运行时女主角.色狼的位置相当于道路都有点偏上了,并且好像背景地图也没有显示全背景的顶部和底部有一部分没有显示出来,但是在windows下运行确正常,这个是什么原因呢,该怎么调整呢?我的…
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三.内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定: 这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下.现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事…
一款类似塔防类的保卫羊村游戏源码,这个游戏很像我们平时玩的塔防游戏的,游戏的源码比较完整的,大家可以修改一下或者添加一些广告就可以上线到应用商店了,而且这个游戏目前已经上线国内的一些应用商店了,360市场.91市场.木蚂蚁市场上线,大家可以搜索下载提供意见. 游戏介绍:保卫羊村是一款TD塔防类游戏,创新开放式地图.丰富镶嵌系统将充分发挥你的布局战略才能,让好友们团结在你周围!青青草原的羊村面临着被一群狼群野兽侵袭的危险,为了保护小羊你需要将这些可恶的狼群野兽全部杀死,快点一起来保护羊村吧. <i…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑- 该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单: 游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,如果用户持有的金币数量小于塔的价格,应该阻止用户购买并且在这之前用明显的视觉提示用户:钱不够了! 上图中显示的是我对游戏代码做了修改之后的…