html5 canvas手写字代码(兼容手机端) <pre><!DOCTYPE html><html><head> <title>画板实验</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <s…
这是一款数字时钟动画,数字又多个小爱心组成,又何问起整理,随着时间推进,每一秒钟新数字替换旧数字,旧数字离去使用天女散花动画,花是五颜六色的. 查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/48/ 推荐其他时钟:http://hovertree.com/h/bjaf/o0yqj1ly.htmhttp://hovertree.com/h/bjaf/hoverclock.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&…
Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来.Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名! Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API.兼容HTML5 Audio的游音乐/音效播放接口和原生的编辑器接口, 让HTML5 Canvas 2D游戏只需要简单的适配就可以跑起来. 欢迎加入QQ群 :223466431 特色 0.开源.开放全部源码,可用于商业和…
正统的HTML5 Canvas中如下代码 ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); 运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0-1,不是从0.5-1 + 0-0.5的绘制方式,所以 导致f…
前记:本来原生的JS是有提供一个函数来实现这个功能(window.clipboardData),但是很遗憾,这个函数仅仅支持IE和FF浏览器,所以基本用处不大.下边介绍的是一个第三方插件库(ZeroClipboard.js). ZeroClipboard.js在Git上的地址为:https://github.com/zeroclipboard/zeroclipboard 注意:此js库不支持兼容手机端(包括Android.IOS),仅支持PC端浏览器. 第一步:将插件库引入到工程中. 把Git上…
博主原文链接:用TensorFlow教你做手写字识别(准确率94.09%) 如需转载,请备注出处及链接,谢谢. 2012 年,Alex Krizhevsky, Geoff Hinton, and Ilya Sutskever 赢得 ImageNet 挑战赛冠军,基于CNN的图像识别开始受到普遍关注,CNN 成为了图像分类的黄金标准,自那以后,科学界掀开了基于深度神经网络对图像识别的大探索,现如今,深度学习对图像的识别能力已经超出了人眼的辨别能力.本公众号的图像识别系列将循序渐进,层层深入的带领读…
在创建HTML5 Canvas元素之前,首先要检测浏览器是否能够拿支持他,如果不支持,就要用文字或图片替代,检测代码如下所示. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <!--[if IE]<script type="text/javascript" src="../js/ex…
先放结果 这是通过GAN迭代训练30W次,耗时3小时生成的手写字图片效果,大部分的还是能看出来是数字的. 实现原理 简单说下原理,生成对抗网络需要训练两个任务,一个叫生成器,一个叫判别器,如字面意思,一个负责生成图片,一个负责判别图片,生成器不断生成新的图片,然后判别器去判断哪儿哪儿不行,生成器再不断去改进,不断的像真实的图片靠近. 这就如同一个造假团伙一样,A负责生产,B负责就鉴定,刚开始的时候,两个人都是菜鸟,A随便画了一幅画拿给B看,B说你这不行,然后A再改进,当然需要改进的不止A,随着A…
1.知识点 """ 基础知识: 1.神经网络(neural networks)的基本组成包括输入层.隐藏层.输出层.而卷积神经网络的特点在于隐藏层分为卷积层和池化层(pooling layer,又叫下采样层) 2.卷积层:通过在原始图像上平移来提取特征,每一个特征就是一个特征映射 a)提取特征:定义一个过滤器(也称观察窗口,奇数大小,值为权重)大小,步长 b)移动越过图片: 1.VALID:不越过,直接停止观察(一般不用) 2.SAME:直接越过,则对图像零填充(paddin…
目录 1 什么是函数柯里化 2 柯里化的作用和特点 2.1 参数复用 2.2 提前返回 2.3 延迟执行 3 封装通用柯里化工具函数 4 总结和补充 1 什么是函数柯里化 在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术.这个技术以逻辑学家 Haskell Curry 命名的. 什么意思?简单来说,柯里化是一项技术,它用来改造多参数的函数.比如: // 这是一个接受3个参数的函数…
模板描述:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码 由于动态图太大,怕以后服务器受不了,所以现在都改为静态图了,大家点击演示地址一样的,希望大家喜欢,你们的支持就是小海的动力!! 欢迎大家积极评论,给出宝贵意见 下 载 演示地址 本文地址:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码…
http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2012/07/17/ClownFish.html 阅读目录 开始 ClownFish是什么? 比手写代码还快的执行速度 简单,一个调用完成你要的全部功能 方便,你需要的代码已经准备好了 定义数据实体类型不再是费力的体力劳动 通用,可以非常简单地实现对多种数据库的支持 灵活,SQL语句放在哪里随便你 XmlCommand是什么? 可监控,图形的工具会告诉你每个数据访问的细节 关于示例代码 最近花了二个月的业余时间重写了…
手写代码自动实现自动布局,即Auto Layout的使用,有需要的朋友可以参考下. 这里要注意几点: 对子视图的约束,若是基于父视图,要通过父视图去添加约束. 对子视图进行自动布局调整,首先对UIView的一个属性设置,这是因为如果我们用Interface Builder,勾选Ues Autolayout,这时autoresizingMask就会被Auto Layout 取代,在手写代码时,我们就需要手动控制,代码如下 [_shadow setTranslatesAutoresizingMask…
代码手写UI这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用. 大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可以说具有最好的代码重用性.如果你的目的是写一些可以高度重用的控件提供给其他开发者使用,那毫无疑问最好的选择应该是使用代码来完成UIView的子类.这样进一步的修改和其他开发者在使用时,都会方便不少.使用代码也是最为强大的,会有xib或者StoryBoard做不了的事情,但是使用代码最终一定能…
http://www.cnblogs.com/onepiece_wang/p/5558341.html#!comments 引用"基础知识的学习,一开始可能是背书,但是在后续若干年的工作过程中,在写代码时有没有想过为什么代码要写成这样子." 谁没有去想过呢?我深究过,但后来放弃了,原因很简单,因为我深究后发现,1+1等于2 苹果就是叫苹果.我去思考1+1为什么等于2 苹果为什么叫苹果.研究透后才发现只是多此一举,很浪费时间也没有实质性的作用.因为他就叫那个苹果名字,1+1就是等于2,我…
学了一段时间的Html5 Canvas,现想一段一段的将学习笔记整理出来放上来,先整理一段Canvas的模版文件代码,以后建立Canvas程序就不用重新写这些代码了,当然最好是将这个Html代码保存到开发环境模板里,这样以后操作简便很多.使用模版时,只需要修改函数drawScreen()的代码即可,后续我的笔记也只在写出此函数的代码. 注:模版中需要说明一点的是,特别注意Canvas元素的高宽是通过自身的Width.Height属性来指定,切忌通过Css来控制Canvas其高宽,由此可能导致最终…
概述:在前期的文章中,我们用TensorFlow完成了对手写数字的识别,得到了94.09%的识别准确度,效果还算不错.在这篇文章中,笔者将带领大家用GAN模型,生成我们想要的手写数字. GAN简介 对抗性生成网络(GenerativeAdversarial Network),由 Ian Goodfellow 首先提出,由两个网络组成,分别是generator网络(用于生成)和discriminator网络(用于判别).GAN网络的目的就是使其自己生成一副图片,比如说经过对一系列猫的图片的学习,g…
1024程序员节刚过,手痒想实现一个html的3d编辑器,看了three.js 同时还看了网上流传已久的<<基于 HTML5 Canvas 的简易 2D 3D 编辑器>>,都觉得太复杂,一个3d编辑器貌似没有几百行代码搞不定.其实还真不是,那就用上次推荐的http://www.thingjs.com开发平台来试着做一下吧. 目标50行代码之内完成3d编辑器功能. 第一步,先来到thingjs平台的在线开发环境. 三行代码加载了一个默认场景,那就在这个基础上做吧.先把不需要的注释删了…
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI.三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合. 一.手写代码UI 1.优势 √  适合大型项目大规模使用,利于版本管理.追踪改动以及代码合并 √  最好的代码重用性 2.遗憾 √  慢,开发周期长,维护代码复杂 √  自动布局AutoLayout困难 二.xib文件组织viewController或者view 1.优势 √…
UI到底应该用xib/storyboard完成,还是用手写代码来完成? 文章来源:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/45488665 参考文章: <关于代码手写UI,xib和StoryBoard> http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/38731333 <代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧> ht…
实现 new 方法 /* * 1.创建一个空对象 * 2.链接到原型 * 3.绑定this值 * 4.返回新对象 */ // 第一种实现 function createNew() { let obj = {} // 1.创建一个空对象 let constructor = [].shift.call(arguments) // let [constructor,...args] = [...arguments] obj.__proto__ = constructor.prototype // 2.…
题目描述: 互娱手撕代码题. 统计从1到n这n个数的二进制表示中1出现的次数. 思路分析: 思路一:直接的做法是从1遍历到n,对于每个数和1做与操作,之后,对于这个数不断做右移操作,不断和1做与操作,直到当前数为0.这样的算法复杂度为O(nlogn). 思路二:优化时间复杂度,那么考虑用空间换时间.利用n&(n-1)这个操作可以去掉末尾的1.利用递推f(n) = 1+f(n&(n-1)).这样就是利用空间来换时间,时间复杂度为O(n). 代码: 思路一: int numZeros(int…
[PDF]手写字与识别字重叠 前言 同学平时上课用iPad记笔记,考试之前导出为PDF发给我后,我用PDF打开,发现可以直接Ctrl+F搜索一些词语.一直不知道是怎么做到的,毕竟里面的字都是手写的,不是键盘敲进去的呀. 当我用"多看阅读"APP(v6.1.1.190928)打开这个PDF时,发现里面的手写字和系统标准字体的字密密麻麻的重叠在一起.于是我猜测,平时表面上看起来这个PDF里只有那些手写的字,但实际上还有一些类似图层的透明东西覆盖在上面,在那里面记录着笔记软件实时OCR出来的…
import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import os from sklearn.neighbors import KNeighborsClassifier def build_data(dir_name): """ 构建数据 :param dir_name: 指定传入文件夹名称 :return: 构建好的数据 """ # 获取文件名列表 f…
一.包名获取的三种方式 1)找开发要2)mac使用命令:adb logcat | grep START win使用命令:adb logcat | findstr START 或者可以尝试使用第3条命令  adb shell dumpsys window w | findstr \/ | findstr name= 或 adb shell dumpsys window |findstr mCurrent      或 adb shell "dumpsys window w|grep \/|grep…
一.手写代码 inline int gcd(int x,int y){ if(y==0) return x; else return(gcd(y,x%y)); } 二.STL中的使用方法 注:在STL中使用时,gcd()函数应作 __gcd(a,b);(两个下划线) ---------------------------------------------THE END-----------------------------------------------…
1 call.apply.bind 用法及对比 1.1 Function.prototype 三者都是Function原型上的方法,所有函数都能调用它们 Function.prototype.call Function.prototype.apply Function.prototype.bind 1.2 语法 fn代表一个函数 fn.call(thisArg, arg1, arg2, ...) // 接收参数列表 fn.apply(thisArg, argsArray) // apply 接收…
目录 1 new 运算符简介 2 new 究竟干了什么事 3 模拟实现 new 运算符 4 补充 预备知识: 了解原型和原型链 了解this绑定 1 new 运算符简介 MDN文档:new 运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的内置对象的实例. class Person { constructor(name) { this.name = name; } } // 创建自定义对象类型的实例 const person = new Person('小明') // 创建具有构造函数的内置…
使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题 出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿. 解决方案一:就是在canvas标签中设置了width="200",height="200"之外, 还在外部的CSS样式表中设置了该canvas的宽度为100%,然后在画图时把canva…
1. [图片] QQ截图20120712130049.png ​2. [代码][HTML]代码 <!DOCTYPE html><html lang="en" >    <head>        <meta charset="utf-8" />        <title>HTML5 时钟</title>        <link href="css/main.css"…