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如果供应商为我自己的项目提供了一个起点,那就太好了.工作'眨眼'始终是一个伟大的首发.方便总是有代价,而且“眨眼”就是夸大“切换GPIO引脚”的代码大小.对于具有少量RAM和FLASH的设备,这可能会引起关注:如果'blinky'占用那么多,我的应用程序是否适合该设备?不要担心:可以轻松地修剪掉(或任何其他项目). 恩智浦LPC845-BRK主板上的Binky 我在这里使用一个'blinky'项目作为一个例子:修剪技巧也适用于任何其他类型的项目. 在本教程中,我在BRK(突破)板上使用NXP L…
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38253297 第一部分 我在前一段时间研究了怎么制作duilib的菜单,花了几天时间以MenuDemo为基础做出个duilib的菜单以备自用,近些天在群里经常会碰到群友问如何给MenuDemo增加消息响应,为了避免重复的回答我特意写这篇日志,希望可以帮到需要之人,同时也介绍了如何美化菜单的效果.动态修改自身的状态以及通过增加属性来优化菜单的xml文件编写过程,先截个图展…
keil-C减小代码编译大小的方法整理 方法一:(通过优化代码减小) 1.1少做乘除运算,使用左/右移位来实现乘除 Eg ,普通:a = 0x80*4: 优化:a = 0x80<<2: 1.2在不影响运算条件下,使用短类型代替长类型 Eg ,普通: int a: 优化: char a: 1.3尽量使用无符号类型数据 Eg ,普通:char a = 56; 优化:unsigned char a = 56; 1.4回避使用浮点类型数据做乘除运算,这样代码量很大 Eg ,普通:float a = 5…
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者.原文出处:https://wanago.io/2018/07/30/webpack-4-course-part-five-built-in-optimization-for-production/ 在本次Wepack 4教程,我们会聚焦通过压缩输出内容,来提升你应用的用户体验.这意味着,生产环境需要一套不同的做法.今天,我们将通过mode参数来讲述Webpack内置的优化功能.开始吧! 首先,让我们来回答究…
前言 在保证代码没有功能问题,完成业务开发之余,有追求的程序员还要追求代码的规范.可维护性. 今天,以“成为优秀的程序员”为目标的拭心将和大家一起精益求精,学习使用 Lint 优化我们的代码. 什么是 Lint Lint 是Android Studio 提供的 代码扫描分析工具,它可以帮助我们发现代码结构/质量问题,同时提供一些解决方案,而且这个过程不需要我们手写测试用例. Lint 发现的每个问题都有描述信息和等级(和测试发现 bug 很相似),我们可以很方便地定位问题,同时按照严重程度进行解…
前言 随着项目的迭代,代码中存在的分支判断可能会越来越多,当里面涉及到的逻辑比较复杂或者分支数量实在是多的难以维护的时候,我们就要考虑下,有办法能让这些代码变得更优雅吗? 正文 使用枚举 这里我们简单的定义一个表示状态的枚举. public enum Status { NEW(0),RUNNABLE(1),RUNNING(2),BLOCKED(3),DEAD(4); public int statusCode; Status(int statusCode){ this.statusCode =…
概述 JavaScript引擎是一个执行JavaScript代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以被实现为标准解释器,或者实现为以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 下面是实现了JavaScript引擎的一个热门项目列表: V8— 开源,由Google开发,用C++编写的 Rhino — 由Mozilla基金所管理,开源,完全用Java开发 SpiderMonkey—第一个JavaScript引擎,最早用在Netscape Navigator上,现在用在Firef…
效率包括了代码的GC 大小与内存大小,执行速度等等.其中执行速度不是关注的重点…
概述 JavaScript引擎是执行 JavaScript 代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以实现为标准解释器,或者以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 以为实现JavaScript引擎的流行项目的列表: V8 — 开源,由 Google 开发,用 C ++ 编写 Rhino — 由 Mozilla 基金会管理,开源,完全用 Java 开发 SpiderMonkey — 是第一个支持 Netscape Navigator 的 JavaScript 引擎,目前正…
  通过游戏学python 3.6 第一季 第九章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile   #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--简单账号密码登陆--账号的注册查询和密码的找回修改--锁定账号--锁定次数--菜单功能'menufile' #!usr/bin/env python #-*-cod…