c#使用SoundPlayer播放wav格式音频】的更多相关文章

1.引用System.Media名称空间下的类SoundPlayer   SoundPlayer player = new SoundPlayer(); 2.方法调用Play(); public void Play() {  player.SoundLocation = @".\x0pbk-swz4q.wav";//读取音频文件  player.Load();//同步模式  player.Play();  if (MessageBox.Show("播放音樂中,通过旋转耳机上的…
using System.Media; string szPath = Application.StartupPath + “\\SoundFile\\sound.wav”; SoundPlayer soundplayer = new SoundPlayer(); 声音文件路径: soundplayer.SoundLocation = szPath; 播放方式: ①同步播放: soundplayer.Load(); soundplayer.Play(); ②异步播放: soundplayer.L…
//MmSystem播放Wav格式声音 //MmSystem 支持 *.wav声音格式 snd ->SoundRecorderuses MmSystem; //引用MmSystem//播放系统声音{.Default //这个只要是字符串('str')就好MailBeepSystemExclamationSystemExitSystemHand}PlaySound ('SystemExit',0, snd_Async);//PChar类型字符串//播放列表框中的声音PlaySound(PChar(…
html5的audio标签只在火狐下支持wav格式的音频播放,无法兼容IE和google , 使用audioplayer.js 基本上能支持大部分浏览器播放wav音频文件,经测试IE.火狐.google浏览器都可以播放编码格式为: 的wav格式的音频 当audio标签不支持或者audio不能播放相应格式的文件时,播放器将使用迷你模式,使用embed元素来播放音频,支持的功能将较少,并且各浏览器支持功能不一致 使用方法: 1.html中加入audio标签 <audio controls="c…
之前写过了如何将speex与wav格式的音频互相转换,如果没有看过的请看一下连接 http://www.cnblogs.com/dongweiq/p/4515186.html 虽然自己实现了相关的压缩算法,但是发现还是与gauss的压缩比例差了一些,一部分是参数设置的问题,另外一部分是没有使用ogg的问题. 本来想研究一下gauss的ogg算法,然后将他录制的音频转为wav格式,再继续进行后面的频谱绘制之类的. 在后续的研究gauss的解码过程,他是先解了ogg的格式,然后分段,然后去掉spee…
我们的司信项目又有了新的需求,就是要做会议室.然而需求却很纠结,要继续按照原来发语音消息那样的形式来实现这个会议的功能,还要实现语音播放的计时,暂停,语音的拼接,还要绘制频谱图等等. 如果是wav,mp3不论你怎么拼接,绘制频谱图,我也没有问题,网上都有现成的例子.然而这一次居然让用speex的音频做这一切. 于是看了司信之前的发语音消息部分speex的代码,天啊,人家录的时候这是实时录音实时编码的好不好,人家放的时候也是实时解码实时播放的好不好.你这让我怎么通过 一个speex文件就得到全部的…
最近在做傅里叶变换和小波变换时经常要通过显示波形来检验算法,但通过visual studio之类显示波形又显得麻烦,而且不能跨平台. CImg是一个跨平台的C++的图像处理库,提供的图像处理等功能十分强大,而且加入项目中十分轻便,只需将头文件包含在项目中即可,十分轻便. 可自行到http://www.cimg.eu/下载 利用它来在linux.Mac OS X中显示波形,再合适不过了,下面是音频波形显示的代码. 主函数 main.cpp #include <iostream> #include…
应宝哥建议以及更好的交流学习,这篇开始使用中文,英语就先放一放吧! 要使用PJSIP中的PJMEDIA首先我们需要搭建好它所需要的环境. [环境搭建与调试] 1 在 工具 加入pjmedia所需要的包含文件以及库文件 2 在 项目属性 中的加入包含文件以及库文件和具体使用到的库名 3 编译过程中出现无法解析外部符号时,自习观察报错的提示,(如关键字可能为srtp,可以去工程文件下的third_party中去添加相关库或者包含文件). [实例功能] 播放一个wav格式的文件. 实例出处:http:…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <string.h> #include <alsa/asoundlib.h> struct WAV_HEADER { char rld[4]; //riff 标志符号 int rLen; char wld[4]; //格式类型(wave) char fld[4]; //"fmt" int fLen; //sizeof(wave format mat…
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 次,即采样频率 44.1 khz 量化 既然是将音频数字化,那就需要使用二进制来表示声音的每一个样本.例如每个样本使用 16 位长度来表示,即音频的位深度为 16 位 编码 编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据,比如顺序存储或压缩存储等 编码后经由不同的算法,音频被保存为不同的格式,例如…