返回键的复写onBackPressed()介绍】的更多相关文章

本篇文章是对Android中返回键的复写onBackPressed()进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下 在android开发中,当不满足触发条件就按返回键的时候,就要对此进行检测.尤其是当前Activity需要往前一个Activity传送消息时.即Activity1跳转到Activity3如果采用的是startActivityForResult这种方式,如果不重写返回键,程序不知道要返回给Activity1什么内容就会报错.因此,必须对Activity3的返回按键重写,这里让他传一个"ER…
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { //返回键 cocosActivity不相应onbackPressed和onKeyDown if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ LogUtils.i("dispatchKeyEvent"); getM…
实现机制:当用户点击物理返回键时,Activity会调用onBackPressed(),只需在Activity中复写该方法即可 以下是代码实现: package com.example.qjm3662.service_learn; import android.content.ComponentName; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.IBind…
目录结构: contents structure [+] 简介 监听 返回键 监听 主键(Home键) 监听 菜单键 一.简介 本篇文章介绍如何在Android中实现监听返回键,主键,菜单键.一般情况下,我们都可以在Android手机底部看到三个按钮,这三个按钮就分别是返回键,主键,菜单键. 接下来介绍监听这三个键的实现. 二.监听 返回键 第一种方法通过onBackPressed()方法来实现 /** * 注意: * super.onBackPressed()会自动调用finish()方法,关…
开发过程中遇到按返回键异常退出的问题,log显示为空指针异常,进一步产看是由于onActivityResult得到的Intent为空. 按返回键复写代码例如以下: @Override public void onBackPressed() { super.onBackPressed(); Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("id", id); intent.putExtra("path", path); se…
cocos2dx项目移植到android平台上对于 android手机返回键,主菜单键等键的相关操作,本篇详细对返回键做个简单的介绍说明, 不足不对之处,请同猿们指出. 首先在主activity下,即主包下的activity重写方法 boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 来监听返回键的回调事件. k KeyEvent.ACTION_UP 是否是触摸按下事件    KeyEvent.KEYCODE_BACK判断是否点击的是否是返回按钮  满足条件后,执行…
Activty可以直接响应返回键,而Fragment却不行,可用如下方式: 创建一个抽象类BackHandledFragment,该类中有一个抽象方法onBackPress(),所有BackHandledFragment的子类在onBackPress()中处理各自对Back事件的响应逻辑.onBackPress()返回boolean值,宿主FragmentActivity将会根据该方法的返回值判断子Fragment是否有消费Back事件.此外,宿主FragmentActivity还会保持一份当前…
Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected the user's press of the back key. The default implementation simply finishes the current activity, but you can override this to do whatever you want.…
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了. 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序.因此对于想返回上一个 Activity 并不有效. 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.…
假设情景是这样的:在一个Activity中弹出一个PopupWindow,要求在按返回键时关闭该PopupWindow. 如果该PopupWindow是无焦点的(默认情况),那么可以在Activity中响应返回键(onBackPressed),然后关闭它. 如果该PopupWindow是有焦点的,那么在它弹出来之后,所有的按键和触摸事件都会被它截获,包括返回键. 让PopupWindow获得焦点有两种方法,第一种是在创建的时候指定,第二种是在创建之后,调用它的setFocusable方法指定.…