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IOS  AppStore上线前测试 TestFlight Beta ios 8才开始支持. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide_zh_CN/Chapters/BetaTestingTheApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016325-CH35-SW2 如果是新 App,则为其创建 iTunes…
最近有两个项目是在旧版本上实施的.上线前经过一轮测试后,发现了一些产品(我们的产品确实不稳定) 在这个项目上,修改产品bug是肯定的.但是要不要追踪这些bug? 这就跟版本使用范围有关系了,毕竟要考虑开发和测试成本. 这个版本目前只给这两个客户使用.以后的客户都使用新版本. 所以bug就算追出来了,也无用武之地. 所以,最后结论是: 只修改,不追踪,保证上线后项目质量即可. 等到新版本要进行上线前测试时,那时的追踪性价比才是最高的.…
xcode6如何打包 首先clean然后点击归档 点击打包之后保存 点选第一个以后检查相关证书签名 那么我们开发完以后,在上线前如何给别人测试 有2种方法 1.使用299美金的企业开发者账号搭建企业部署程序给别人,用户访问网页进行安装,那么这样有一个问题,就是我们的界面需要自己设计,并且需要服务器配合,同时不能进行大规模的上线前测试,但是交付用户使用还是可以的,这里我们不是主要说这个 备注:韩志宇提出在原来企业分发的时候图片可以url指向不正确 .现在不行了.如果icon图标只想不正确.就没法下…
许多应用系统都有注册模块,正常用户通过注册功能,获得应用系统使用权限:而非法用户通过注册模块,则是为了达到不可告人的目的,非法用户可以通过注册模块与服务端进行交互(一切用户输入都不可信),因此系统上线前,有必要对注册模块进行重点测试. 一.注册模块是否面向大众 根据系统业务需求,分析注册模块面向群体:如果是面向大众,则注册模块应该放在显而易见的地方:比如freebuf的注册功能 重点要强调一下面向内部的注册功能,此时注册模块应该是尽可能的隐藏起来.对内部注册模块隐藏的是否完美,上线前就必须进行测…
ios appstore 上架应用被拒绝原因 应用程序崩溃 界面布局有明显错误挂羊头卖狗头的应用包括未公开的或隐藏功能的使用私有API应用程序读取或写入数据超出其指定的容器区域以任何方式下载代码的应用安装或启动其他可执行代码的应用 “试用”,“演示”,“试用”,或“测试”版本 iPhone应用程序也必须不加修改地运行在iPad,iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS的分辨率山寨或者重复的应用(App Store中已经存在有相同功能的应用程序)应用程序必须有特定用途,不能为用户提供持久娱乐价…
中秋.十一长假归来,"满血复活"的我们做了 fir.im 和 BugHD 的优化更新:) BugHD 新增功能 1.iOS 客户端上线 BugHD iOS 客户端上线了,你可以随时随地查看应用崩溃状况.如果需要精确看到崩溃错误堆栈的代码行,可以在 BugHD 网站上传符号表版本.如何上传 iOS 符号表,请点击这里 iOS 版 AppStore地址 Android 版 下载地址 2.BugHD 网站移动端适配 我们对 BugHD 网站进行了移动端适配,如果你发现任何 Bug,欢迎将详尽…
一.程序上线前准备 确认图标是否⻬全,应⽤的icon图标 在以前图⽚片直接命名 为icon就可以了,在xcode5以后,苹果加 ⼊入了images.xcasset这个⽂文件夹,所有的 图标全都在这⾥里配置,有2个需要配置, 1.appicon(应⽤用的图标),2. LaunchImage(启动默认图) 应⽤用名称的修改 打开⼯工程,在info⾥里⾯面的Bundle displayName中修改应⽤用的名称 你的应⽤用在上线前需要进⾏行测试,保证基本功能不会崩溃,并且能够看到的按钮, 点击都是要求…
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台.iphone一部.连接mac和iPhone的数据线.unity.Xcode.苹果开发者账号. 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可. 一.从unity导出Xcode工程 选择Build Settings,Platform中选择ios,选择Player Settings进行设置 Target SDK 选Device SDK进行导出,则可真机测…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002 游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程. 首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk. 渠道对接完毕后开始准备后续工作,测试渠道包,开服版本计划,与渠道的信息沟通,推广计划等. 封测期间主要监控数据与bug情况…
App Store最新审核指南 https://developer.apple.com/support/app-review/cn/ http://www.woshipm.com/ucd/144218.html iOS Human Interface Guideline https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html#//apple_ref/d…