"libzipp" 这库是基于 "libzip" 之上封装的,而 "libzip" 又是基于 "zlib"库封装的,所以要编译 "libzipp" 库就要先编译其他两个库.下载准备:"zlib-1.2.8.tar.gz""libzip-1.0.1.tar.gz""libzippp-master.zip" 编译环境:cmake + vs2013 ,…
一.准备: 下载最新的jpeg库源码:http://www.ijg.org/files/jpegsr9a.zip二.编译 1. 解压到指定目录 2. 打开VS2010命令行窗口(为了得到VS2010的环境),并切换到解压路径 3. 编译: 在makefile.vc第15行末尾添加参数:-D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS (为去除编译警告) 3.1 方法一(命令行编译): copy /Y jconfig.vc jconfig.h nmake -f makefile.vc libjp…
前言   Qt使用一些压缩解压功能,介绍过libzip库编译,本篇说明zlib库.需要用到zlib的msvc2015x64版本,编译一下.   版本编译引导 zlib在windows上的mingw32版本编译:<zlib开发笔记(一):zlib库介绍.编译和工程模板> zlib在ubuntu上的编译:<zlib开发笔记(二):zlib库介绍.ubuntu平台编译和工程模板> zlib在ubuntu上的arm交叉编译:<zlib开发笔记(三):zlib库介绍.在ubuntu上进…
判断OpenCV是否为共享库,Windows基于CMake编译Caffe需要opencv共享库 TLDR 只考虑windows下opencv预编译包的情况. 对于opencv2.4.x系列,cmake时指定-DOpenCV_STATIC=OFF则为使用动态共享库,不指定或者指定-DOpenCV_STATIC=ON则为使用静态库. 对于opencv3系列,我用的不多.opencv310看起来是只有动态库. find(OpenCV)后,打印${OpenCV_LIB_PATH}和${OpenCV_SH…
下载地址 http://www.zlib.net/ 动态库下载地址 如果自己实在不想编译的,可以直接下载 https://download.csdn.net/download/zhangxuechao_/10868401 执行bld_ml32.bat 打开命令行提示符 进入\zlib-1.2.11\contrib\masmx86目录,执行bld_ml32.bat 最终生成的inffas32.obj和match686.obj是我们需要的 编译动态库 回到zlib根目录,执行nmake命令 zlib…
目录 基于TDengine-ver-1.6.4.4在windows 10下cmake+msys2编译(windows cgo 使用) 背景 下载地址 仓库地址 安装部署 msys2 安装 配置环境变量 安装cmake: 下载 TDengine 修改说明 CMakeLists.txt src/client/CMakeLists.txt deps/iconv/iconv.c os/windows/inc/os.h src/os/windows/src/twindows.c src/inc/taos.…
阅读官方编译windows版本的方法 http://nginx.org/en/docs/howto_build_on_win32.html 我的环境 Windows 7 Ultimate 64,Visual Studio 2013 nginx_rtmp_modue 在nginx 1.7是无法编译(linux就不行),所以获取1.6的版本进行编译: hg clone http://hg.nginx.org/nginx nginx-1.6 -u release-1.6.1 (必须在命令行下运行) 其…
go 工具链目前[不支持编译 windows 下的动态链接库][1],不过[支持静态链接库][2].想要产生dll,可以这样 workaround ,参考 golang [issuse#11058][1]: 首先得装一个 windows 下的 gcc 开发环境,我用了 [msys2][3] . 需要配置一个快点的源,我用[中国科技大学的源][4]. 安装 gcc 工具链: pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain (注意这里有个坑, msys64 根目录有两个 m…
cmake 编译windows程序 cmake 编译windows程序 cmake 编译windows程序 尽量使用  尽量使用 尽量使用 https://www.cnblogs.com/liujiacai/p/7753829.html…
2019年3月开始,为了将音视频编解码功能集成到Cocos2d-x中,开始接触到FFmpeg: 当时开发环境还在Mac下,编译FFmpeg相比现在用Windows平台要方便的多: 最近,公司内部有个Unity项目中的功能需要用到音视频编解码功能: 新项目目标是移动平台,需要跨平台支持:选定FFmpeg作为音视频编解码库+自行封装C++ Api方便C#层调用. 新项目的开发平台是Windows:所以首先需要的就是编译Windows版本的FFmpeg动态库: 2019年接触FFmpeg时,源码编译的…