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iOS-CGContextRef画各种图形例子 绘制效果图 绘制代码 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*写文字*/ NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:[UIFont boldSy…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感. 中午睡醒一觉后,又看了一集“奔跑吧兄弟”,然后一下午时间就过去了. 仔细一想,应该是我的补课方法不对:要补的东西太多了,必须得从大处入手,如果从小处入手,那得花老鼻子的时间来弄了. 然后,那就从困扰了好久的画线开始吧. 前两天做项目,头儿让我用画线实现一个功能,他一说画线我就打怵,因为对这一方面不是很熟,这几天鼓捣了几下子,但是每次都是做着做着这个,又发现了另外一个不会的东东,转战去其他战场了,等反应…
AJ分享,必须精品 效果 自定义控件过程 主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现 先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步: 1:获取上下文 2:拼接路径 3:把路径添加到上下文. 4:把上下文渲染到视图 // 1:获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2:拼接路径 /*我们需要画一个圆图*/ CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心 CGFloat radi…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 10…
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: x = ::; y = ::; [X, Y] = meshgrid(x, y); Z = zeros(,); Z = [ ; ; ; ] mesh(X, Y, Z); 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid的左边位置的数x). 那下面讲下我怎么将自己的数据导入到Z矩阵中:…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…