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function ShowSettingDiv() { var div = document.getElementById('ShowDiv'); //将要弹出的层 div.style.display = "block"; //ShowDiv初始状态是不可见的,设置可为可见 //window.event代表事件状态,如事件发生的元素,键盘状态,鼠标位置和鼠标按钮状. //clientX是鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条. div.st…
js获取控件位置(坐标位置)在不同浏览器中的差别. //获取坐标位置 function getpos(e) { var t=e.offsetTop; var l=e.offsetLeft; var height=e.offsetHeight; while(e=e.offsetParent) { t+=e.offsetTop; l+=e.offsetLeft; } } 假设 obj 为某个 HTML 控件. obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素.obj.…
想做一个幽灵按钮出来,效果大概如下图: 当点击按钮的时候,会有四根线条从四个方向飞入,经历从“无-有-无”的闪入过程. 那么我的设计想法是,先在HTML中定义一个按钮,然后在jQuery中设计按钮点击事件,当点击事件发生后,添加四个控件,即四根线,并且为他们设计animation. 先看一下HTML中的布局: <div id="magic-test"> <div class="am-btn am-btn-success magic-button"…
*****HMViewController #import "HMViewController.h" #import "HMStatus.h" #import "HMStatusCell.h" #import "HMStatusFrame.h" @interface HMViewController () /** 保存statusFrame模型的数组 */ @property (nonatomic, strong) NSArr…
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即用动画实现,NGUI中可以用Tween实现.这里用Panel的位置转换为例说明. 1.创建一个Panel面板,如下图: 2.为Panel添加Animation组件: 可以看到Panel中Animation组件…
整理部分JS 控件  WEB前端常用的做成Jsp项目,方便今后直接用 最近又没时间了,等用时间了,再加入更多的, 源码下载: http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/6742675 IE不支持全屏的,也实现了,不过这里不是很完美,有更完美的我用到了这个项目里, http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/6742651 效果图如下:…
响应式的账号登录界面模板,内置form表单和js控件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link type="text/css" rel="styleSheet" href=&…
Android的动画的使用,请参考.Android的动画,在设计方面,我有点不太理解,觉得这样搞很怪,因为在控件动画后,即使设置了停留在动画结束时的位置,我们也确实看到了控件停在那个位置,但其实该控件的真实位置还是在原来动画前的那里.举个例子,如果有个Button,你给它设置了动画,让它移动到其他位置,当移动完成后,你会发现,点击Button没有任何效果,而在Button原来的位置,就是动画前的位置点击,明明没有任何控件,却看到了点击Button的效果.不知道Google为什么要这样设计.解决思…
动态改变控件位置的方法: setPadding()的方法更改布局位置. 如我要把Imageview下移200px:             ImageView.setPadding( ImageView.getPaddingLeft(),  ImageView.getPaddingTop()+200,   ImageView.getPaddingRight(),  ImageView.getPaddingBottom());     动态改变控件大小的方法:   1.声明控件参数获取对象 Lay…
最近在使用uGUI时遇到了一个问题,在此记录一下.在Canvas的Render Mode设置为Screen Space-Overlay模式时,动态加载控件是不会发生问题的.但是在Screen Space-Camera模式下,动态加载的控件位置及缩放会有很大的偏差. private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>()…