好久没有写项目.开发相关的内容了,刚好最近在做项目的更新时,遇到一个比较有意思的坑就随手记录一下. 因为项目的上一上线版本是由Unity5.3发的包,而最新的项目来不及同步更新到5.3版本发包测试,所以只好仍然使用老的Unity版本4.3进行发包,然后,问题来了:PlayerPrefs的存储方式变了,新版本Unity5向下兼容Unity4,但是想再回来的时候,数据没办法了. 先说一下Android平台上apk的数据存储位置(针对Unity4的版本):安装在内置的flash存储器上的时候,Play…
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用. 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类. 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置. 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[companyname]\[pro…
前言: 之前学习了数据存储的NSUserDefaults,归档和解档,沙盒文件存储,但是对于数据量比较大,需要频繁查询,删除,更新等操作的时候无论从效率上还是性能上,上述三种明显不能满足我们的日常开发需要了.这个时候我们必须借助数据库,做为Android开发的都知道采用的是一种轻量级数据库Sqlite.其实它广泛用于包括浏览器.IOS,Android以及一些便携需求的小型web应用系统.它具备占用资源低,处理速度快等优点.接下来我们具体认识一下. 我们在项目开发中需要引入libsqlite3.d…
一.SQLite介绍 提到数据存储问题,数据库是不得不提的.数据库是用来存储关系型数据的不二利器.Android为开发者提供了强大的数据库支持,可以用来轻松地构造基于数据库的应用.Android的数据库应用,依托于当下最流行的开源嵌入式数据库SQLite.在Android中,应用的数据库文件是该应用私有的,存储在应用数据目录下的databases子目录内.从代码结构来看,Android的数据库实现可以分成两个层次,在底层通过C++调用SQLite的接口来执行SQL语句,并通过JNI向上暴露Jav…
瞬时数据:指那些存储在内存当中,有可能会因为程序广播或其他原因导致内存被回收而丢失的数据. 数据持久化:指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不丢失. 保存在内存中的数据是瞬时数据,保存在手机设备中的数据是处于持久状态的,持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行切换. 1.持久化技术有哪些 Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能: 文件存储:是Android中最基本的一种数据存储方式.不对存储…
linux内此存储模式由5部分组成,自低向上的顺序: 物理卷,内核块设备驱动,内核文件系统驱动,虚拟文件系统,应用程序数据结构; 系统中所有的文件仅按此模式存储,无论是数据还是元数据,均在此模式下统一于内核输入输出系统(kernel I/O system)处理; 在windows中主要以文件后缀名的方式区分文件数据结构,unix中则以文件头部的数据结构区分: VFS(virtual file system)是linux档案系统对外的接口,任何要使用档案系统的程序,都必须由这一层提供; VFS是一…
SQLite,是一款轻量级的关系型数据库,Android原生集成的一个数据库.具有轻量级.独立性.隔离性.安全性等特点.是Android做数据存储的必备知识之一. 在实际的项目中,我们常用于一些对象的存储以及检索.曾经做过一个餐饮点餐系统,就是需要把所有的菜谱.分类等基础数据做本地缓存,这个时候如果你用上章介绍的SharedPreferences,简直就疯掉了. 数据需要做排序.筛选.检索.分页获取等.这个时候就是Sqlite的长处了.跟上章一样,不会有介绍基础的api使用,直接介绍Base里面…
一.Web Storage教程 1.概述: 对于Web Storage来说,实际上是Cookies存储的进化版.如果了解Cookie的人几乎一看Web Storage就会用,如果你从来没用过没了解过Cookie,没关系,看了这篇文章照样轻松玩转Web Storage.首先,学习Web Storage只需背熟这句口诀:“两个接口,四个函数”. 2.口诀: (1)两个接口:分别是localStorage和sessonStorage (2)四个函数:分别是setItem.getItem.removeI…
Android文件读写 版本 修改内容 日期 修改人 V1.0 原始版本 2013/2/25 skywang Android文件读写的有两种方式.一种,是通过标准的JavaIO库去读写.另一种,是通过Context提供的接口去读写. 两种方式的原理是一样的,只是API接口不同.下面分别对两种方式进行介绍. 1 通过Java IO库读写文件 当我们想读写公用的目录,如图片.提示音:或者读写外部扩展卡上的文件时,一般都选择通过Java IO库去读写.当通过Java IO库去读写文件时,一般会用到An…
转自:http://www.eepw.com.cn/article/216237_2.htm 1.RAM keil C语言编程 RAM是程序运行中存放随机变量的数据空间.在keil中编写程序,如果当前模式为small模式,如果总的变量大小未超过128B,则未初始化的变量的初值默认为0.如果所有的变量超过单片机small模式下的128B大小,则必须对变量进行初始化,否则超过RAM大小变量的值是不确定的,在small模式下超过128B大小的变量也必须在编译器中重新设定存储器的存储模式. 在keil中…