一位学长的ACM总结(感触颇深)】的更多相关文章

发信人: fennec (fennec), 信区: Algorithm 标 题: acm 总结 by fennec 发信站: 吉林大学牡丹园站 (Wed Dec 8 16:27:55 2004) ACM总结(fennec) 其实在北京比赛完的时候,我就想写了,不过还是早了点,直到上海比赛结束,大家的心中都不是太好受.郭老师有句话:你们这样做也是对的,不成功就成仁.让我的心也能安慰了不少. 我是从大一下学期开始接触ACM的,那时候我们学校才刚刚起步,siyee,wjiang师兄可以说是我的领路人了…
1.前台总得有个拿的出手的页面能力吧,ajax,jquery不说精通但是至少能看懂,能根据业务需求来改吧. 2.数据库方面至少得玩过mysql,DB2,Oracle中的两个以上吧.hibernate或者ibatise两个框架中至少得会用一个吧. 3.项目搭建方面总不可能还用sevlet struts action那种老掉牙的东西吧,类似spring mvc这些很火好评度很高的后台技术 总得也能用能看懂会自己配吧. 4.现在学的东西对于后面工作之后需要用到的东西,多少会有所区别有些甚至需要重新来学…
题目 真不想说什么,,,这神题真讨厌,,,多校的.. //又是一道神题... #include<stdio.h> #include<string.h> //最大公约数 int gcd(int a, int b) { ? a : gcd(b, a % b); } int main() { int n,m,c; while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { &&m==)break; n+=;m+=; c=gcd(…
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.…
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理.下面我们来分析一下要如何才能够取胜. (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜. 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取…
我也是来自弱校的,没有教练,甚至老师都不理我们这种Acmer.看完这篇文章感触颇深. 原文链接 http://acmicpc.info/archives/369 原文 题解:还记得2年前的一个晚上,我和一个女孩一起写完了这篇文章.写完后,她哭了,我笑了.然后,她走了,我哭了.2年后,我又找到她,这次,我没有让她走掉,她成了我的新娘. 不知道什么时候,开始知道ACM:也不知道什么时候,开始喜欢上ACM.但是,我知道,我喜欢上了,而且不会后悔.我是大一的时候进的学校ACM队,那个时候,一切都是冰冷的…
在进行程序员职业规划标题搜索的时候,csdn推荐了<专访雷果国:从1.5K到18K 一个程序员的5年成长之路>感触颇深链接:https://www.csdn.net/article/2013-05-13/2815252,也可能跟自己的经历很类似吧,总结一句话:在正确的方向上努力,不放弃坚持就会成功!前提:正确的方向.这里不说个人的性格问题,因为个人感觉性格是可以磨合的,只要功夫深,铁杵磨成针,虽然不排除有很多事情跟性格有关,但是个人认为现实生活中,没有逼迫就不会激发人的潜力.尤其是在穷困潦倒,…
成员介绍 韩青长  测试 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉  PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期我一定要拿下这门课…
0x01 :序言 I am a slow walker, but I never walk backwards. 成长于被爱,学着爱人 成长的故事 也是年少的星期六结束的故事 就仿佛我和BugPhobia团队共同的成长 从模仿到拒绝模仿 任由挑灯.辗转.迷茫.前进的无数日夜 令那些岁月的烦恼和喜悦控制住自己 在耳边轻唱 祝你万事胜意 一切终比想象的,好一点点 ——致以BugPhobia团队的Beta阶段软件开发的终结篇章 0x02 :软件工程项目经理的理解 To the world,you ma…
尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的 物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜. 这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首 先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败.第二种奇异局势是 (0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0).仔细分析一 下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情 形. 计算机算法里面有一种叫做按位模…