一.简单的socket程序——传输简短文字: # -*- coding: utf-8 -*- # -*- Author: WangHW -*- import socket whw_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) whw_client.connect(('127.0.0.1',9001)) while 1: cmd = input('>>>:').strip() if not cmd: continue w…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
粘包 使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成.TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连.如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包. 粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定如何分包解包. 分包 在IOCPDemo例子程序中,我们分包的逻…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(五):粘包.分包.解包 粘包 使用TCP长连接就会引入粘包的问题,粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾.粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成.TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连.如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包. 粘包一般的解决办法是制定通讯协议,由协议来规定…
在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接.在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket.发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包.那么这样一来,接收端就必须使用高效科学的拆包机制来分辨这些数据. 1.Q:什么是TCP粘包问题?TCP粘包就是指发送方发送的若…
一.粘包现象 让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig) 注意注意: res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE) 的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码 且只能从管道里读一次结…
一粘包 TCP协议是面向对象的,面向流的,提高可靠性服务.使用了优化算法,Nagle算法.将多次间隔较少且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样接收端就很难分辨出来.TCP协议数据是可靠的,但是会粘包. 问题的关键是另一端并不知道你要传多少字节的数据,处理办法是必须先传一个报头,告诉另一端我要发送多少,然后另一端就接收指定数量的字节,这是可以做到的.粘包问题就解决了. 借助struct模块来解决. 二 struct模块 import struct res=struct.pack…
socket粘包现象分析与解决方案 简单远程执行命令程序开发(内容回顾) res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE) #subprocess模块详情见模块详解 命令结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码,且只能从管道里读一次结果 远程执…
① TCP是个流协议,它存在粘包问题 TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的.这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的.TCP的发送方无法保证对等方每次接收到的是一个完整的数据包.主机A向主机B发送两个数据包,主机B的接收情况可能是 产生粘包问题的原因有以下几个: 第一 .应用层调用write方法,将应用层的缓冲区中的数据拷贝到套接字的发送缓冲区.而发送缓冲区有一个SO_SNDBUF的限制,如果应用层的缓冲区数据大小大于套接字发…
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端…