首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar
】的更多相关文章
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar
第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为Action Bar为用户提供了一个统一的跨应用程序和系统的接口,并且针对不同尺寸的屏幕优雅的处理了Action Bar的适配.你可以通过ActionBar API来控制它的行为和可视性,这些API添加于Android 3.0(API级别为11). Action Bar设计的目的是: ◆提供一个专门…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第一章 用户界面和布局
第1章 用户界面和布局 应用程序的用户界面就是用户能看到并可以与它交互的任何东西.Android提供多种预置的UI组件,如结构化布局对象和允许你为应用程序创建图形用户界面的UI控件.Android也会为特殊的接口提供其他UI模块,如对话框,通知和菜单.在一个Android应用中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象创建的.View 是一种可以在屏幕上绘制某种画面并且可以与用户互动的对象.ViewGroup对象则是为了定义布局的接口而保存其他View(和ViewGroup)对象.…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第九章 搜索
第9章 搜索 在android平台上搜索是一个核心的用户功能.无论内容位于设备或网络上,用户应该能够搜索任何对它们可用的数据.为了创建一个一致的用户搜索体验,Android平台提供了一个搜索框架帮助你的应用程序实现搜索功能.搜索框架提供了两种模式的搜索输入:一个在屏幕的顶部搜索对话框或搜索小部件(SearchView),您可以将其嵌入到你的activity布局.在这两种情况下,Android系统将通过传递一个查询到特定的activity协助你实现搜索.下图9-1显示了一个示例搜索对话框和可选的搜…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第二章 输入控件
第2章 输入控件 输入控件是应用程序中用户接口的一种交互式组件.Android提供了大量的可供人们在UI中使用的控件,比如按钮.文本区域.(带滑块的)进度条.复选框.缩放按钮以及切换按钮等等. 在UI中增加输入控件就如同在XML布局中增加XNL元素一样简单.举例来说,下面为一个带有文本区域和按钮的布局.先看下图2-1的效果: 图2-1 各种输入控件 接下来然我们看下代码清单2-1是如何布局上面这些控件的: <?xml version="1.0" encoding="ut…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第五章 设置(Settings)
第5章 设置(Settings) 应用程序通常包括允许用户修改应用程序的特性和行为的设置功能.例如,一些应用程序允许用户指定通知是否启用或指定多久使用云同步数据.如果你想要为你的应用程序提供设置,你应该使用Android的Preference APIs来构建统一的接口.本章的主角就是Preference,下面先让我们看一下图5-1: : 图5-1 这是android短信息应用程序的设置界面截图.它使用就是就是Preference 5.1 概述 相比使用View对象来构建用户接main,设置是构建…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第六章 对话框
第6章 对话框 一个对话框是一个小窗口,提示用户做出决定或输入额外的信息,一个对话框不填充屏幕并且通常用于在程序运行时中断,然后弹出通知提示用户,从而直接影响到正在运行的程序.图6-1就是对话框的外观. 图6-1 Dialog类是所有具体对话框的基类,但你应该避免直接实例化Dialog.因为可能有些现成的已经给你提供好了,比如以下几种: ◆AlertDialog 一个对话框,可以显示一个标题(可选),三个按钮(可选),内容的列表(可选),或一个自定义布局. ◆DatePickerDialog或T…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第七章 通知
第7章 通知 一个通知是一条消息他是显示于你应用程序之外的一个界面中.当你告诉系统要发布一个通知时,它首先作为一个icon出现在通知区域.为了看见通知的细节,用户可以点击通知区域展开一个新的界面.下面让我们来看一下图7-1和图7-2: 图7-1 通知出现在通知区域 图7-2 通知展开后的效果(drawer) 注意:除非特别注明外,本章指的都是NotificationCompat.Builder,它在v4 Support Library中有,正式添加于API Level 15.但有了v4 Supp…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十一章 样式和主题
第11章 样式和主题 style是用于指定View或window的外观和格式的一系列属性的集合.style可以指定高(height).填补(padding).字体颜色.字体大小.背景颜色等等属性.style定义在不同于用来设置布局的XML资源中.Android中的Syles与网页设计中的层叠样式表有着相似的原理——允许你将设计从内容中分离出来.例如,使用一个style,你可以将下面这个布局: <TextView android:layout_width="fill_parent"…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第三章 菜单
第3章 菜单 在许多不同类型的应用中,菜单通常是一种用户界面组件.为了提供给用户提供熟悉且一致的体验,你需要使用菜单API来展示用户动作和你Activity中的其他选项. 从安卓3.0系统(API level 11)开始,安卓设备已经不再需要提供专用的菜单按键.基于这种变化,安卓应用需要远离原来所依赖的传统6选项菜单盘,取而代之的是提供一个动作条来显示普通用户的动作.虽然设计方案和用户使用菜单选项的方式已经改变,但是从语义上定义的一套动作和选项仍然是基于菜单API的.这份指导书将介绍在所有版本的…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第八章 Toast通知
第8章 Toast通知 Toast通知是在窗口前面弹出的信息.它只占有信息所需要的空间量,并且用户当前的activity仍然是可见的.可互动的.这种通知自动地淡入和淡出,它不接受交互事件.他相当于一种临时的界面,用来反馈信息给用户,比如当你把某条信息保存为草稿的时候,会弹出如图8-1所示 下面的截图是闹铃应用程序的一个Toast通知示例.一旦开启闹铃,就会显示一个Toast,它提示你闹铃已经设定成功,如图1-9-1所示:. 图8-1 保存为草稿的toast效果 你可以通过Activity或Ser…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十章 拖放
第10章 拖放 使用Android的拖放框架,允许用户通过一个图形化的拖放动作,把数据从当前布局中的一个视图上转移到另一个视图上.这个框架包含了一个拖动事件类,拖动监听器和一些辅助的方法和类. 虽然这个框架主要是为了数据的移动而设计的,但是你可以将这些移动的数据提供给其他的UI操作使用.例如:你可以创建一个当用户把一个彩色图标拖到另一个彩色图标上时,将颜色混合起来的应用.接下来本文将描述关于这个拖放框架的数据移动的内容. 10.1 概述 当用户执行一些被当作是开始拖动数据的信号的手势时,一个拖放…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十二章 自定义组件
第12章 自定义组件 Android平台提供了一套完备的.功能强大的组件化模型用于搭建用户界面,这套组件化模型以View和 ViewGroup这两个基础布局类为基础.平台本身已预先实现了多种用于构建界面的View子类和ViewGroup子类,他们被分别称为widget和layout. 界面工具集(widget)包括Button.TextView.EditText.ListView.CheckBox.RadioButton.Gallery.Spinner等这些常用部件以及有着专门用途的AutoCo…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第一节:应用程序组件---第一章1-1.Fragment
第1-1章 Fragments 在Activity中的fragment代表的是一种行为或用户界面的一部分.你可以在activity中结合多个fragments创建一个多面板UI,并可以在多个activity中重复使用fragment.你可以把fragment看作是activity的模块化的一个部分,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且当activity正运行时,可以添加或移除fragment(这有点像在不同的activity中重复使用的“sub activity”). Fragment…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第三节:应用程序资源---第一章 资源提供
第1章 资源提供 你应该经常外部化你应用程序代码中的资源,比如图片.字符串等,这样有利于你独立处理这些资源.你也应该根据特定的设备配置提供一些可替代的资源,并且把他们分组保存在指定的路径名下.运行时,Android可以根据当前的配置使用适当的资源.比如,你也许会根据不同的屏幕尺寸提供不同的UI布局或是不同的语言设定提供不同的字符串.一旦你外部化了应用程序中的资源,你就能通过项目中的R类<class>生成的ID来调用他们.本章将向你展示怎么样分类你Android项目中的资源,以及怎么样给特定的设…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第四节:动画和图形---第一章 属性动画及动画与图形概述
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第五节:计算---第一章 RenderScript
第1章 RenderScript RenderScript提供一个独立于平台并在本地运行的计算引擎,用它来加速你需要大量计算能力的应用.RenderScript是一个运行与Android上计算密集型的高性能架构.RenderScript主要是面向数据的并行计算,虽然串行计算密集型负载也不错.RenderScript运行时将在所有可用的处理器上并行工作,如多核CPU,GPU或DSP,让你专注于算法而不是调度工作或负载均衡.RenderScript对于图像处理,计算摄影或计算机视觉这样的应用程序尤其…
Android UI开发第二十四篇——Action Bar
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观.你能够用ActionBar的对象的API来控制操作栏的行为和可见性,这些API被添加在Android3.0(API 级别 11)中. Action bar的主要目的是: 1. 提供一个用于识别应用…
【转】Android UI开发第二十四篇——Action Bar
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式.在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观.你能够用ActionBar的对象的API来控制操作栏的行为和可见性,这些API被添加在Android3.0(API 级别 11)中. Action bar的主要目的是: 1. 提供一个用于识别应用…
python全栈开发中级班全程笔记(第二模块、第四章(三、re 正则表达式))
python全栈开发笔记第二模块 第四章 :常用模块(第三部分) 一.正则表达式的作用与方法 正则表达式是什么呢?一个问题带来正则表达式的重要性和作用 有一个需求 : 从文件中读取所有联系人的电话 1.用传统方式 f = open("re_file", "r") list_f = [] for date in f.readlines(): name, age, phone, time = date.split(",") if p…
python全栈开发中级班全程笔记(第二模块、第四章)(常用模块导入)
python全栈开发笔记第二模块 第四章 :常用模块(第二部分) 一.os 模块的 详解 1.os.getcwd() :得到当前工作目录,即当前python解释器所在目录路径 import os j = os.getcwd() # 返回当前python所在路径,在哪里执行python,返回哪里目录 print(j) C:\Users\57098\PycharmProjects\untitled\python学习第二模块\第四章\常用模块 import os # 导入os 模块 os…
Android系统UI交互控件Action Bar初探
过年期间,Google正式宣布取消Android系统中MENU键的使用,也就是基于Android 4.0系统的手机都应没有MENU这一固定按键.这无疑是个变革性的改动,在我眼中,这似乎把Android较iOS交互的一处优势砍掉了. Google用Action Bar作为MENU的替代,而又强调Action Bar不是MENU,我理解Google的意思,是想用一种全新的模式理解这一界面操作控件.相信Google是做足了用户测试才做此决策,我对测试结果和解释比较好奇. 这里把Android Desi…
【Android Developers Training】 9. 覆盖于布局之上的Action Bar
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html 默认的,Acton Bar会显示在你的activity窗口的上部,使得它会稍许减少了activity布局的剩余空间.如果在用户的UI交互过程中,你希望可以隐藏和显示Action Bar,你可…
Gradle 1.12用户指南翻译——第六十四章. 发布到Ivy(新)
其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12.直接浏览双语版的文档请访问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html.另外,…
【Android测试】【第二节】性能——CPU时间片
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5143192.html 前言 第一节讲CPU的时候留下了一个疑问,就是由于Android手机系统本身的缺陷造成采集CPU百分比数据会有很大的误差,那么如何分析CPU这个指标呢? 这节我们就来讲讲如何用CPU时间片这个指标来衡量系统CPU的占用或者一款App对系统CPU的占用. 概念 首先需要知道,在Linux系统下,CPU利用率分为用户态.系统态.空闲态,分…
【Android测试】【第二节】ADB——无线模式
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/4635782.html 啰嗦两句啊.本来以为adb的一些用法一节就能讲完,没想到这个无线的模式还是比较繁琐的,因此打算单独拉出来说说,后续看有没有必要自己实现一个工具,能够一键切换到无线这样,这样就再也不用插着线干事了.好了,开始吧 无线能干什么 有Android设备的人大概都遇到过这样的场景: 1.用手机拍了好多照片,想拷到电脑上: 2.电脑上的…
Android UI ActionBar功能-自定义 Action Bar 样式
ActionBar的样式官方提供了三种: Theme.Holo Theme.Holo.Light Theme.Holo.Light.DarkActionBar 但不仅仅是这三种,我们还可以自己定义ActionBar的样式: 官方帮助文档地址:http://wear.techbrood.com/training/basics/actionbar/styling.html 比如让ActionBar显示一个纯色的背景图片: 首先导入文件: 他是一个点9PNG类型的文件,可以使中间无限伸展而不变型,在A…
Android深度探索--HAL与驱动开发----第四章读书笔记
1. 下载.编译.测试源代码 创建存放下载文件的目录(repo) 下载repo脚本文件 创建用于存放源代码的目录 开始下载源代码. 2. 源代码目录含义摘要 Abi 应用程序二进制接口 Device 于设备相关的代码 External 宽展工具源代码 Ndk NDK相关的源代码 Sdk SDK如ddms.draw9patch.sdkmannager. System Android的基本系统 3. 下载源代码中的一部分 使用repo sync命令 使用git clone命令 4. linux内核目…
Android深度探索HAL与驱动开发 第四章 源代码下载和编译
前面说过Android移植主要就是Linux内核的移植,而Linux内核移植主要是Linux驱动的移植,所以为了开发和测试Linux驱动,有必要学习在Ubuntu Linux下如何搭建两套开发环境:Android应用程序开发环境和Linux内核开发环境.Linux内核开发环境的搭建是重点中的重点.下面根据书上的内容和网上的资料写出了步骤: (1)配置Android源代码下载环境: (2)Android源代码目录分别存放了Android源代码的不同子项目 (3)下载Android源代码中的一部分两…
JavaPersistenceWithHibernate第二版笔记-第四章-Mapping persistent classes-003映射实体时的可选操作(<delimited-identifiers/>、PhysicalNamingStrategy、PhysicalNamingStrategyStandardImpl、、、)
一.自定义映射的表名 1. @Entity @Table(name = "USERS") public class User implements Serializable { // ... } 2.用定界符 //@Table(name = "`USER`")的标准 @Table(name = "`USER`") //JPA的标准 @Table(name = "\"USER\"") 若全部SQL都加定界符,…
Android UI ActionBar功能-在 Action Bar 上添加按钮
在ActionBar上添加按钮实现某些功能最常见的Application的功能如:在ActionBar上添加一个搜索按钮: 首先官方文档说明:http://wear.techbrood.com/training/basics/actionbar/setting-up.html 下面是3.0版本以前和3.0版本以后在添加按钮的时候要注意的地方: 下面是具体代码: 导入一个搜索的图片,如上图上ActionBar上的一个方大镜 在menu/main.xml中添加一个按钮: <item android:…