java网络编程(4)——udp实现聊天】的更多相关文章

UDP可以实现在线聊天功能,我这里就是简单模拟一下: 发送端: package com.seven.udp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class CharByUpdSend implements…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
网络编程中的UDP协议中聊天程序,发送端口,和接受端口. 发送端口(Send): <span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p3.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import j…
--转自:http://blog.csdn.net/nyzhl/article/details/1705039 直接把代码写在这里,解释看这里吧:http://blog.csdn.net/nyzhl/article/details/1705039 Java UDP网络编程主要通过 DatagramSocket和DatagramPacket 两个类实现的,下面是一个示例程序,Server监听UDP 2000端口并把收到的Long类型数值打印出来Client则通过输入获得Long类型的数值,并把它发…
  开发思路: 服务端两个Socket: UDP的DatagramSocket接收客户端消息. 广播multicastSocket 发送广播消息 客户端一个Socket: multicastSocket 接收服务端发来的广播 (不允许客户端直接发广播),同时发送点对点数据到UDP服务端DatagramSocket . javax.swing.* 提供客户端图形化界面 生疏知识点: 图形化界面按钮监控键盘 addActionListener(AbstractAction接口实现类);监听器. to…
UDP 基本流程: UDP发送端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建发送端 2.准备数据 一定转成字节数组 3. 封装成DatagramPacket 包裹,需要指定目的地 4.发送包裹send​(DatagramPacket p) * 5.释放资源 UDP接收端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建接收端 2.准备容器 封装成DatagramPacket 包裹 3.阻塞式接收包裹receive​(DatagramPacket p) 4.分析数…
什么是UDP协议: UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket 但这两个 Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象.Java 提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket.使用DatagramPacket代表 DatagramSocket发送.接收的数据包.   UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然UDP协议目前应用不如TCP协议广泛,但 UDP协议依然是一个非常实用和可行的网络传输层协议.尤其…
分析: 聊天室需要多个客户端和一个服务端. 服务端负责转发消息. 客户端可以发送消息.接收消息. 消息分类: 群聊消息:发送除自己外所有人 私聊消息:只发送@的人 系统消息:根据情况分只发送个人和其他人 技术方面: 客户端和服务端收发消息,需要使用IO流,封装一个IOUtils工具类用来释放资源. 客户端需要同时收发消息,需要启动发送和接收两个消息,互不干扰 服务端需要接收每个客户端消息和对多个客户端发送消息,每连接上一个客户端需要启动一个线程,让后面进来的客户端不需要等待前面的客户端退出后才能…
UDP:面向无连接 ☆ 将数据及源地址和目的地址封装成数据包中 ☆ 每个数据报的大小限制在64K ☆ 不可靠协议 ☆ 不需要建立连接,速度快 TCP:面向有连接 ☆ 建立连接,形成传输数据的通道 ☆ 在连接中进行大数据量的传输 ☆ 通过三次握手完成连接,是可靠协议 ☆ 必须建立连接,效率低 注:TCP三次握手详解 ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN: 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报…
java:网络编程(UDP (DatagramSocket和DatagramPacket)正则表达式) * TCP* 特点:面向连接,点对点的通信,效率较低,但安全可靠* UDP:用户数据报协议,类似于发报机* 特点:非面向连接,可以广播发送,效率较高,但传输不可靠* java.net.DatagramSocket: 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. * 构造方法:* DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口.* DatagramSocket…