android 特卖列表倒计时卡顿问题】的更多相关文章

在Android的开发中,我们经常遇见倒计时的操作,通常使用Timer和Handler共同操作来完成.当然也可以使用Android系统控件CountDownTimer,这里我们封装成一个控件,也方便大家的使用. 首先上一张效果图吧: 说一下造成卡顿的原因,由于滑动的时候,adapter的getView频繁的创建和销毁,就会出现卡顿和数据错位问题,那么我们每一个item的倒计时就需要单独维护,这里我用的Handler与timer及TimerTask结合的方法,我们知道TimerTask运行在自己子…
转载:http://gold.xitu.io/post/582583328ac247004f3ab124 1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则: Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(A…
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931 2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题.后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::a…
假如你的布局类似这样的: <ScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.v7.widget.RecyclerView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&…
接着上一篇项目的进度.上一篇讲了怎样利用fragment来实现下拉菜单.公用菜单,以实现切换主界面数据的功能,这时候遇到的问题是:使用了fragment的切换界面方法.但载入的数据太多.用户从一个界面切换到这个界面的时候.至少有一两秒的卡顿,这是无法忍受的,代码例如以下: private void initOpenMenuItem(View popupWindow_view) { DrawableCenterTextView menu_price = (DrawableCenterTextVie…
文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例! <Button>属性设置[Width…
不久之前,我们谈到了通过Handler与timer及TimerTask结合实现倒计时抢购列表,那个是PullToRefreshListView实现的,今天要讲的是PullToRefreshScrollView 嵌套RecyclerView实现的抢购首页功能,相信在很多的app中都有实现的,不过我们知道特别是这种嵌套,滑动和计算高度的时候是各种冲突的,PullToRefreshScrollView 嵌套RecyclerView会有焦点的获取问题,好,今天就实现这么 一个功能.之前的功能请访问:点击…
本人全部文章首先公布于个人博客,欢迎关注,地址:http://blog.isming.me 上次说过使用主题,应用Material Design的样式,同一时候卡片布局也是Material Design的重要组成部分,今天来写写. 引言 在程序中创建复杂的Material Design 样式的 List和Card,能够使用RecyclerView和CardView组件,这两个组件是在最新的support v7包(version 21)中提供的.因此须要引入依赖包: dependencies {…
开发中经验会遇到滑动里面嵌入滑动的问题,但是这种情况下触摸事件就会发生冲突.导致滑动非常卡,甚至出现程序停止响应.这种情况下我们一般需要重写view.下面给出重新scrollview的方法 public class CustomScrollView extends ScrollView { private GestureDetector mGestureDetector; View.OnTouchListener mGestureListener; public CustomScrollView…
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿. 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能. LoopScrollRect(无限滑动不卡顿) 插件地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 中文文档:http://qiankanglai.m…