using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConmonService { class Program { /*获取某一个接口下面所有的子类*/ static void Main(string[] args) { /*找单个程序集里面某个接口…
###微信js-sdk开发获取签名和获取地理位置接口示例 前言:在做微信公众号开发时需要获取用户的地理位置信息,之前通过高德或者百度.腾讯等地图的api时发现经常获取不到,毕竟第三方的东西,后来改为采用微信内置的js-sdk中的获取地理位置接口,在这主要记录下签名的获取(麻烦点)和一个获取地理位置的例子. 准备工作: 微信测试号appid和appsecret 获取地址:微信测试账号获取 在测试账号里先填写接口配置信息和js接口安全域名(这个是必须的) 示例:页面中需要点击图标获取地理位置信息 流…
后边要做一个微信小程序,并要能获取用户微信绑定的手机号码.而小程序开发文档上边提供的获取手机号码的接口(getPhoneNumber())返回的是密文,需要服务器端进行解密,但是官方提供的开发文档一如既往的乱,如果没有对小程序开发文档有一个整体的了解,搞懂解密流程还是有点难的.这里把小程序从请求用户授权获取手机号码直至获取到手机号码明文的整个流程串了起来,方便迅速了解,如下: 一. 前端相关操作: 1. 请求用户授权获取手机号码: 因为需要用户主动触发才能发起获取手机号接口,所以该功能不由 AP…
进行微信开发已经一阵子了,从最初的什么也不懂,到微信授权登录,分享,更改底部菜单,素材管理,等. 今天记录一下微信jssdk 的分享给朋友的功能,获取config接口注入. 官方文档走一下简单说:四步走 1.绑定域名 (注意:设置js安全域名的时候,需要设置微信ip白名单,ip白名单新出来的,非白名单内的ip无法获取access_token 更无法获取jsapi) 2.引入js文件 3.通过config接口注入权限验证配置 4.通过ready接口处理成功验证 来 开始分步走 1.绑定域名 绑定白…
后边要做一个微信小程序,并要能获取用户微信绑定的手机号码.而小程序开发文档上边提供的获取手机号码的接口(getPhoneNumber())返回的是密文,需要服务器端进行解密,但是官方提供的开发文档一如既往的乱,如果没有对小程序开发文档有一个整体的了解,搞懂解密流程还是有点难的.这里把小程序从请求用户授权获取手机号码直至获取到手机号码明文的整个流程串了起来,方便迅速了解,如下: 一. 前端相关操作: 1. 请求用户授权获取手机号码: 因为需要用户主动触发才能发起获取手机号接口,所以该功能不由 AP…
按照上节课程里面的介绍,我们可以先将刚才在signatrue.php里获取到的信息填写进jssdk.htm模版文件里填写各个权限的参数 jssdk.htm代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>微信JS-SDK Demo 每学网</title> <meta name="viewport" conte…
我们JS-SDK里面其实有不少的接口 startRecord---录音 stopRecord---停止录音 playVoice---播放 pauseVoice---暂停播放 uploadImage---上传图片 downloadImage---下载图片 getLocation---得到用户的地址 hideOptionMenu---隐藏菜单 showOptionMenu---显示菜单 等等的接口 里面功能有这么多,我们可以在手册上看到如何实现的详细过程,如下图所示: 这里的步骤三也是js-sdk里…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们.当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片.在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内…
微信公众平台开发-access_token获取及应用(含源码)作者: 孟祥磊-<微信公众平台开发实例教程> 很多系统中都有access_token参数,对于微信公众平台的access_token参数,微信服务器判断该公众平台所拥有的权限,允许或者禁止公众平台进行当前的操作. 一.access_token作用及使用场景 (一)access_token的作用 access_token由公众号的AppID和AppSecret组成,所以具有识别公众号的作用. (二)access_token的使用场景…