读的不如写的快 引言 在之前的<InsideUE4>UObject(四)类型系统代码生成和<InsideUE4>UObject(五)类型系统收集章节里,我们介绍了UE4是如何根据我们的代码和元标记生成反射代码,并在Main函数调用之前,利用静态变量的初始化来收集类型的元数据信息.经过了我这么长时间的拖更--也经过了Epic这么长时间的版本更替,把UE从4.15.1进化到了4.18.3,自然的,CoreUObject模块也进行了一些改进.本文就先补上一个关于代码生成的改进:在UE4.…
你想要啊?想要你就说出来嘛,你不说我怎么知道你想要呢? 引言 上文讲到了UE的类型系统结构,以及UHT分析源码的一些宏标记设定.在已经进行了类型系统整体的设计之后,本文将开始讨论接下来的步骤.暂时不讨论UHT的细节,假设UHT已经分析得到了足够的类型元数据信息,下一步就是利用这个信息在程序内存中构建起前文的类型系统结构,这个过程我们称之为注册.同一般程序的构建流程需要经过预处理.编译.汇编.链接一样,UE为了在内存中模拟构建的过程,在概念上也需要以下几个阶段:生成,收集,注册,链接.总体的流程比…
项目最基础的东西已经结束了,但是现在我们的项目还不健全  不利于测试 重复性代码多   层与层之间耦合性高  不利于扩展等问题.今天的这章 主要就是解决这些问题的.再解决这些问题时,自己也产生了很多疑问,理解的也并不是很透彻 ,希望我的疑问能在这里得到解答~~ 一.模式介绍 1.Repository 在<企业架构模式>中,通过用来访问领域对象的一个类似集合的接口,在领域与数据映射层之间进行协调.还有请大家参考这个  P OF EAA详细介绍 然后说下我对这个的感觉和疑问   怎么都觉得这个Re…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…
Swift到目前为止仍在更新,每次更新都会推陈出新,一些Swift旧版本中的东西在新Swift中并不适用,而且新版本的Swift会添加新的功能.到目前为止,Swift为2.1版本.去年翻译的Swift书籍是1.0版本,所以上面一些东西并不在适用.虽然Swift语言仍在更新,但是其整体的基础框架已经形成,大的改动应该不会有,版本的更新更多的是语言新功能的添加和完善,所以并不用担心现在学的Swift会过时.更新也就是在原有的基础上去更新,所以学学Swift还是很有必要的.新的Swift版本中引入了好…
一.前言 作为一个码农这么多年,一直在想怎么提高我们的编码效率,关于如何提高编码效率,我自己的几点体会 1.清晰的项目结构,要编写代码的地方集中 2.实现相同功能的代码量少并且清晰易懂 3.重复或有规律的代码应该自动生成 在这里我就讨论下代码生成的问题. 二.关于代码生成器 刚毕业时我也非常迷信代码生成器,喜欢在网上找一些代码生成器及相关的源码,喜欢在和网友讨论哪款生成器最好用,但实际上很少真正用这些东西来开发项目,原因很简单: 1.生成出来的代码不是我们要的代码 2.生成后的代码再修修改改,其…
利用Repository and Unit of Work重构项目 文章索引和简介 项目最基础的东西已经结束了,但是现在我们的项目还不健全  不利于测试 重复性代码多   层与层之间耦合性高  不利于扩展等问题.今天的这章 主要就是解决这些问题的.再解决这些问题时,自己也产生了很多疑问,理解的也并不是很透彻 ,希望我的疑问能在这里得到解答~~ 一.模式介绍 1.Repository 在<企业架构模式>中,通过用来访问领域对象的一个类似集合的接口,在领域与数据映射层之间进行协调.还有请大家参考这…
一.Reentrant Grains二.请求上下文三.激活垃圾收集四.外部任务和Grains五.序列化六.代码生成七.在Silo内的应用程序引导八.拦截器九.取消令牌十.Powershell客户端十一.Grains版本控制十二.Event Sourcing十三.多群集支持 一.Reentrant Grains Grain类有以下两个方法 Task Foo() { await task1; // line 1 return Do2(); // line 2 } Task Bar() { await…
第一章:NHibernate入门       第一讲:NHibernate架构剖析       第二讲:搭建第一个NHibernate应用程序       第三讲:nhibernate.cfg.xml的配置及注意事项 第二章:NHibernate中的关系映射       第一讲:NHibernate中单向一对多映射       第二讲:NHibernate中双向一对多映射及其他       第三讲:NHibernate中原生SQL的关联查询 第三章:探索NHibernate的反转和级联及CRUD…
转载:https://segmentfault.com/a/1190000017949680 本文主要介绍vscode在工作中常用的快捷键及插件,目标在于提高工作效率 本文的快捷键是基于mac的,windows下的快捷键放在括号里 Cmd+Shift+P(win Ctrl+Shift+P) 零.快速入门 有经验的可以跳过快速入门或者大致浏览一遍 1. 命令面板 命令面板是vscode快捷键的主要交互界面,可以使用f1或者Cmd+Shift+P(win Ctrl+Shift+P)打开. 在命令面板…