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并发编程(三)Promise, Future 和 Callback 异步操作的有两个经典接口:Future 和 Promise,其中的 Future 表示一个可能还没有实际完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加 Callback 以便在任务执行成功或失败后做出对应的操作,而 Promise 交由任务执行者,任务执行者通过 Promise 可以标记任务完成或者失败. 可以说这一套模型是很多异步非阻塞架构的基础. 这一套经典的模型在 Scala.C# 中得到了原生的支持,但 JDK 中暂时还只有…
首先建议大家先看看这篇博文,这是我看过的最清晰给力的博文了: https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html 附赠一篇笑死我了的博客,加入有一天 V8引擎重大故障,为了拯救JavaScript世界... https://segmentfault.com/a/1190000010765655 Promise 是ES6中最重要的特性? 确实如此.让回调更加优雅. 我的第一家公司用 jQuery,第二家公司用 async/await,第三家公司…
在学习promise之前重温了Ajax的原生js实现, 在原生js中发送一个http请求首先new XMLHttpRequest() 然后定义状态变更事件 浏览器监听请求的状态,触发不同状态下相应的代码 promise 异步操作在运行或计算的时候不会阻止程序执行其它操作 这个异步操作就是promise,它代表异步操作执行的最终结果 异步操作过程中称为挂起(pending),结果(settled)可以是完成或拒绝, promise定义的then()方法注册的函数会在异步操作完成后立即执行 回调函数…
回调的方式来处理异步,目的是要保证一个执行顺序,先完成什么再去完成什么,它们的作用其实是相同的,显然回调更容易来书写,但是它难以维护,很容易遗漏错误处理代码而且无法使用return语句来返回这个值. Promise是规范或者是语法,Promise代表的就是一个异步操作的最终结果,总之是让你的回调嵌套变得易于维护,职责更趋于单一,尤其是在多种异步的场景下通过length函数往下面逐层传递数据从而保证一个执行顺序,避免回调的过度嵌套.并且对于传统的回调模块我们也可以很容易把它改造成一个Promise…
本篇参考:https://developer.salesforce.com/docs/component-library/bundle/lightning-progress-indicator/example 我们在实际项目中有的时候要使用展示类似opportunity path的这种进度的标签,当然 lwc已经给做好了标签和demo,我们第一版进行一个简单的制作.直接上代码 testProgressIndicator.html <template> <lightning-card ti…
一.前言 JavaScript是单线程的,固,一次只能执行一个任务,当有一个任务耗时很长时,后面的任务就必须等待.那么,有什么办法,可以解决这类问题呢?(抛开WebWorker不谈),那就是让代码异步执行嘛.什么意思,如Ajax异步请求时,就是通过不断监听readyState的值,以确定执行指定的回调函数. 通常的异步执行有三种,回调函数.事件监听以及发布订阅,其中事件监听和发布订阅其实差不多,只是后者更加健壮一些. 如回调函数,回调函数是应用在异步执行中最简单的编程思想.如下: functio…
因为前几天做了一个promise对象捕获错误的面试题目,所以这几天又重温了一下promise对象.现在借这道题来分享下一些很基础的知识点. 下面是一个面试题目,三个promise对象捕获错误的例子,返回结果有什么不同. //使用throw添加错误事件 var p = new Promise(function(resolve, reject) { resolve("ok"); throw new Error('error0'); //setTimeout(function() { thr…
1.Promise的含义: Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点. (1)…
Promise 对象 转载:http://wiki.jikexueyuan.com/project/es6/promise.html 基本用法 ES6 原生提供了 Promise 对象.所谓 Promise 对象,就是代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理. 有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数.此外,Promise 对象提供的接口,使得控制异步操作更加容易.Promise…
前面的话 JS有很多强大的功能,其中一个是它可以轻松地搞定异步编程.作为一门为Web而生的语言,它从一开始就需要能够响应异步的用户交互,如点击和按键操作等.Node.js用回调函数代替了事件,使异步编程在JS领域更加流行.但当更多程序开始使用异步编程时,事件和回调函数却不能满足开发者想要做的所有事情,它们还不够强大,而Promise就是这些问题的解决方案 Promise可以实现其他语言中类似Future和Deferred一样的功能,是另一种异步编程的选择,它既可以像事件和回调函数一样指定稍后执行…