原文:[msdn wpf forum翻译]如何在wpf程序(程序激活时)中捕获所有的键盘输入,而不管哪个元素获得焦点? 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/cf884a91-c135-447d-b16b-214d2d9e9972 有时有些特殊的程序需要这样处理.Jim Zhou回答:在程序启动的时候,可以这样注册:以下是示例代码: 示例代码EventManager.RegisterClassHandler(t…
原文:[msdn wpf forum翻译]TextBox中文本 中对齐 的方法 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/49864e35-1dbf-4292-a361-93f1a8400558 问题: TextBox中文本中对齐,使用 TextBox.HorizontalContentAlignment="Center"行不通(TextBox.VerticalContentAlignment="…
原文:[msdn wpf forum翻译]TextBlock等类型的默认样式(implicit style)为何有时不起作用? 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/148e95c6-6fb5-4399-8a56-41d0e0a72f1b 疑问:以下代码定义了一个TextBlock的默认样式:         <Style TargetType="{x:Type TextBlock}"> …
原文:[msdn wpf forum翻译]获取当前窗口焦点所在的元素 原文地址: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/6bd7a03a-f0b4-42df-a7f2-5182cf003cb0 Bialgous回答:IInputElement focusedElement = FocusManager.GetFocusedElement(thisWindow);有两点需要注意:1. 逻辑焦点 != 键盘焦点    比如当…
package com.loaderman.test; import java.util.Comparator; import java.util.Scanner; import java.util.TreeSet; public class Test { /** * 从键盘接收一个字符串, 程序对其中所有字符进行排序,例如键盘输入: helloitcast程序打印:acehillostt * 分析: * 1,键盘录入字符串,Scanner * 2,将字符串转换为字符数组 * 3,定义TreeS…
本文主要以一个简单的小例子,描述C# Winform程序异常关闭时,如何进行捕获,并记录日志. 概述 有时在界面的事件中,明明有try... catch 进行捕获异常,但是还是会有异常关闭的情况,所以在程序中如何最终的记录一些无法捕获的异常,会大大方便问题的定位分析及程序优化. 涉及知识点 以下两个异常事件,主要应用不同的场景. Application.ThreadException 在发生应用程序UI主线程中未捕获线程异常时发生,触发的事件. AppDomain.CurrentDomain.U…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 6.触发器 目前为止,我们已经看到样式,作为一个Setter元素的集合.当应用一个样式时,在Setter元素中描述的设置不会无条件地应用(除非复写每一个设置的实例).另一方面,触发器是一种在条件中包装了一个或更多Setter元素的方式,如果条件为真,相应地Setter元素会被执行,而条件为false的时候,属性值返回预先触发的值. WPF伴随着3种你可以在一个触发器条件中检查的事情一起发生,依赖属性,.NET属性,.NET事件.头两个直接改…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 4.应用程序全球化 如果你打算发布你的应用程序到全球各地,你可能需要为不同地区的用户界面准备不同的版本.至少,这需要解决将文本翻译成适当的语言:同样需要解决UI改变的问题.你可能需要特定的外观适应为本地化的文化习俗.或者,你可能会发现原始的外观在翻译后并不能正常工作,因为词的长度是不一样的.(虽然WPF的外观体系避免了这一问题,更易于创建更弹性的外观.) 为你的软件在不同的市场创建不同的版本是可能的.尽管如此,更加普遍的办法是创建一个单独的…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 1.创建和使用资源 资源这个词具有非常广泛的意义.任何对象都可以是一个资源.一个在用户界面中经常使用的Brush或者Color可以是一个资源.一段文本或者一个图形也可以是一个资源.没有什么特殊的对象不可以成为一个资源.资源的底层处理机制确保了获取你所需要的资源成为可能,而不闭关心这个资源是什么:同时,这套机制可以简单的识别和定位对象. 资源管理的核心是ResourceDictionary这个类.这是一个相当简单的集合类,就像一个普通的Has…