CPU资源消耗的原因和解决方案对象创建轻量对象代替重量对象* 不需要响应触摸事件的控件:CALayer显示* 对象不涉及UI操作,则尽量放到后台线程创建* 包含有CALayer的控件只能在主线程创建和操作* 通过Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,storyboard不是一个好的技术选择* 尽量推迟对象创建的时间,并把对象的创建分散到多个任务中去.* 对象的复用代价比释放,创建新对象要小,这类对象应当尽量放到一个缓存池里复用对象…
一.屏幕显示图像原理 首先明确两个概念:水平同步信号.垂直同步信号. CRT 的电子枪按照上图中的方式,从上到下一行一行的扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次的扫描.当电子枪切换到新的一行准备扫描时,显示器会发送一个水平同步信号(Horizonal Synchronization),简称HSync:完成一帧画面绘制后,电子枪会回到原位,显示器会发送一个垂直同步信号(Vertical Synchronization),简称VSync. CUP 计算好显示内容提交到…
一.屏幕显示图像的原理 首先从过去的 CRT 显示器原理说起.CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描.为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号.当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync:而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一…
经常有人提起iPhone使用起来要比Android手机流畅,现在谈谈为什么iOS使用中会让人觉得更加流畅一些.一方面iPhone的顶级硬件为iOS的流畅打好了基础,另一方面,专一定制的系统是保证体验的重要原因. 1.优先级别不同:iOS最先响应屏幕观感占优 iOS系统对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为 Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级.而系统的优先级响应层级则是 Ap…
引用自:http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2011-06-20/18371792199.shtml 这篇文章写的深入浅出,把异构计算的思想和行业趋势描述的非常清楚,难得一见的好文章.按捺不住转一下.^_^   相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行.时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题.以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行.数据并行把大的任务化解成若干个相同的子任务,处理…
ios  framework 分离与合并多种CPU架构,分离与合并模拟器与真机 如果你所用的framework支持真机和模拟器多种CPU架构,而你需要的是其中的一种或几种,那么可以可以从framework中分离出各种架构,然后合并你需要的,具体的方式举例如下:   首先从framework中分离出armv7 arm64,或者还有armv7s   lipo XXXX.framework/XXXX -thin arm64 -output XXXX.framework/XXXX-arm64 lipo…
Codrops 分享了一些界面拖放的交互设计想法.基本的思路是在拖动一个项目的时候,为特定的操作呈现出可投掷的区域.这节省了大量的界面空间 ,并给出了一个有趣的动态的互动.有很多应用场景,例如分类和组织内容(像 Pinterest 的面板),或在邮件应用程序或内容管理系统中执行一些操作. 在线演示      插件下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效…
[精]从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展 http://www.pcpop.com/doc/0/521/521832_all.shtml 显存与纹理内存详解 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8739557 GPU 与CPU的作用协调,工作流程.GPU整合到CPU得好处 http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6803141 双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析 http://bj…
iOS push过去的时候界面不能完全退出 解决方法:设置self.view.backgroundcolor 1. initWithFrame方法是什么?  initWithFrame方法用来初始化并返回一个新的视图对象,根据指定的CGRect(尺寸). 2. 什么时候用initWithFrame方法?  简单的说, 我们用编程方式申明,创建UIView对象时,使用initWithFrame方法. 如果在子类中重载initWithFrame方法, 必须先调用父类的initWithFrame方法.…
编译环境:Macbook Air + OS X 10.9.2 + XCode5.1 + iPhone5s(iOS7.0.3) 一.首先将资源文件打包成bundle 由于bundle是静态的,所以可以将“iOS开发之静态库(三)—— 图片.界面xib等资源文件封装到.a静态库”中生成的“MyToolsWithAssetsA.bundle”文件直接拿过来使用. 二.创建静态框架 创建过程参考“iOS开发之静态库(四)—— 静态框架framework制作”,里面介绍非常详细. 静态库代码借用“iOS开…