尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的.这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片. 1.用API OleLoadPicture来加载JPG.GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明) OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCrea…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6582aa410100huil.html 仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用 到的.这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片. 1.用API OleLoadPicture来加载JPG.GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明) OleLoadPicture函数实际上创建了一个IP…
VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 类 CBitmap 等都只能操作 BMP 位图,图标.对于其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它无能为力.VC 下怎样才能加载各种非 BMP 格式的图片呢? 下面介绍一种最简单的办法.用 CImage 类的 Load 函数加载图片,之后用 Detach 取得HBITMAP 句柄.取得图片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 图片一样处理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格…
1.用API OleLoadPicture来加载JPG.GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明) OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创 建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情…
1. 加载 BMP CStatic* pWnd = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC); // 得到 Picture Control 句柄 pWnd->ModifyStyle(0, SS_BITMAP); // 修改它的属性为位图 pWnd->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("bmp.bmp"), IMAGE_BITMAP, 100, 50, LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAU…
Android系统为了节省内存,一般不支持直接显示gif图片,即使你强制设置了,也只会显示图片的第一帧. 这个 Demo 是在网上看到的,是个思路,还是有些局限性,还是记录下,以后研究吧. 1.效果图: 2.实现原理: 通过解码gif图片形成多张静态图,然后通过线程和imageView来实现循环播放 3.准备GIF图片 4.详细代码 <1>工具类:CommonUtil.java package com.yanis.tools; import java.io.InputStream; impor…
unity里不支持Gif格式的图片,网上搜索也没有相关资料,殊不知我们已经太相信度娘了,而没有了自己的分析,我们知道Gif图是由多个静态图做成的,那我们就回归本土,第一步:把gif拆成n个静态图放在集合里 /// <summary> /// 拆分GIF(使用.Net框架的Image对象) /// </summary> /// <returns>The GIF.</returns> /// <param name="path">…
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------//绘制图形//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------void MyPaint(HDC hdc){ C…
首先编写这么一个hta的文件: <html> <head> <script> s = new ActiveXObject("WScript.Shell"); s.run(); window.close(); </script> </head> </html> 然后运行: rundll32.exe url.dll,OpenURL "c:\\Users\\10920\\Desktop\\calc.hta&qu…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…