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我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因.也就是在while循环开始的时候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);没有起作用,原来 我在while的末尾忘记了修改回来模板缓冲区为可写.glStencilMask(0xff);…
启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的"模板值",模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件的通过测试,不符合条件的则不会绘制. glClearStencil函数用来指定模板值复位后的初始值,跟使用glClearColor函数指定复位后画板的颜色一样. glStencilFunc函数用来设置模板测试条件.第一个是模板测试条件,第二个是指定的当前模板的测试值,程序会使用改值与参考模板值进行比较,第三个…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
Android 支持 OpenGL 列表 1.GL 2.GL 10 3.GL 10 EXT 4.GL 11 5.GL 11 EXT 6.GL 11 ExtensionPack 我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL,探索3D 领域. javax.microedition.khronos.opengles 接口GL10 上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口GL10继承于GL GL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能.OES_byte_coordin…
模板测试的主要功能是丢弃一部分片元,相对于深度检测来说,模板测试提出的片元数量相对较少.模板测试发生在剪裁测试之后,深度测试之前. 使用模板测试时很重要的代码提示: 1.glClear( GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //启用模板测试 2.glEnable(GL_STENCIL_TEST); 大多数情况你的模板遮罩(stencil mask)写为0x00或0xFF就行. // 0xFF == 0b11111111,此时,模板值与它进行按位与运算结果是模板值,模板缓冲可写 glS…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程—第十四课-arp欺骗.嗅探.dns欺骗.session劫持 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试—第十四课-arp欺骗.嗅探.dns欺骗.session劫持      1 关于嗅探.arp欺骗.会话劫持.............................................................. 1 视频教程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.h…
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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 在游戏开发中,经常会有这样的需求:给定一张64x64的卡牌素材,要求只显示以图片中心为圆点.直径为64的圆形区域,这就要用到模板测试来进行不规则裁剪. 实现不规则裁剪的主要思路如下: 1.准备好素材:要显示的64x64图片一张,不规则形状的遮罩图一张(本例中为圆形图). 2.打开alpha测试,将测试通过条件设置成>0.5,使遮罩图中心的圆形区域可以通过测试,周围的透明像素无法通过测试. 3.打开模板测试,将测试通过条件设置成GL_NEVER,并将测试失…