前言 研究ReactiveCocoa一段时间了,是时候总结一下学到的一些知识了. 一.函数响应式编程 说道函数响应式编程,就不得不提到函数式编程,它们俩到底有什么关系呢?今天我们就详细的解析一下他们的关系. 现在有下面4个概念,需要我们理清一下它们之间的关系:面向对象编程 Object Oriented Programming响应式编程 Reactive Programming函数式编程 Functional Programming函数响应式编程 Functional Reactive Prog…
原文出处:http://ios.jobbole.com/86815/. 一函数响应式编程 说到函数响应式编程,就不得不提到函数式编程,他们俩有什么关系呢?今天我们就详细的解析一下他们的关系. 现在下面有4个概念,需要我们理清一下他们之间的关系: 面向对象编程Object Oriented Programming 响应式编程Reactive Programming 函数式编程Functional Programming 函数响应式编程Functional Reactive Programming…
由于工作原因,有段时间没更新博客了,甚是抱歉,只是,从今天開始我又活跃起来了,哈哈,于是决定每周更新一博.大家互相学习.交流. 今天呢.讨论一下关于ReactiveCocoa,这个採用函数响应式编程(FRP)的框架,下面会对ReactiveCocoa简称为RAC. 之前看过一遍文章,说的是作为一个iOS开发人员,写的每一行代码差点儿都是在对应某个事件,比如button的点击.收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).可是这些事件都用不同的方式来处理…
序 ReactiveCocoa是IOS广为使用的技术框架,而ReactiveCocoa的核心思想就FRP.FRP不同于JAVA的object-oriented和AOP,FRP能让你的代码像数学一样简洁,业务像流水一样清晰流畅. 函数响应式编程 响应式编程思想为体,函数式编程思想为用.  响应式编程 例如,在命令式编程环境中, a:=b+c表示将表达式的结果赋给 a,而之后改变 b 或 c的值不会影响 a.但在响应式编程中,a的值会随着 b或 c的更新而更新. 在响应式编程当中,a:=b+c声明的…
一.函数式编程 1.声明式(Declarativ) 和声明式相对应的编程⽅式叫做命令式编程(ImperativeProgramming),命令式编程也是最常见的⼀种编程⽅式. //命令式编程: function double(arr) { const results = [] for (let i = 0; i < arr.length; i++){ results.push(arr[i] * 2) } return results } function addOne(arr){ const r…
响应式编程 系列文章目录 (一)什么是响应式编程?reactor入门 (二)Flux入门学习:流的概念,特性和基本操作 (三)Flux深入学习:流的高级特性和进阶用法 (四)reactor-core响应式api如何测试和调试? (五)Spring reactive: Spring WebFlux的使用 (六)Spring reactive: webClient的使用 引言 Spring framework 5 的一大新特性:响应式编程(Reactive Programming).那么什么是响应式…
简介 项目主页: ReactiveCocoa 实例下载: https://github.com/ios122/ios122 简评: 最受欢迎,最有价值的iOS响应式编程库,没有之一!iOS MVVM模式的完美搭档,更多关于MVVM与ReactiveCocoa的讨论,参考这篇文章: [长篇高能]ReactiveCocoa 和 MVVM 入门 注意: ReactiveCocoa 最新3.0版本,使用Swift重写,最低支持iOS8.0,与国内大多数公司实际现状(一般要求最低兼容iOS7.0)不符;故…
最近无意间看到一个视频讲的ReactiveObjC, 觉得挺好用的 但听完后只是了解个大概. 在网上找了些文章, 有的写的比较易懂但看完还是没觉得自己能比较好的使用RAC, 有的甚至让我看不下去 这两天刚好公司项目交付闲下来, 想自己去啃下官方文档 ReactiveCocoa是一个基于函数响应式编程的OC框架. 那么什么是函数式响应式编程呢?概念我就不讲了 因为我讲的也不一定准确, 大家可以去baidu看看大神们的解释 下面我大概演示下响应式编程的样子 Masonry是比较常见的一个响应式框架,…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
我看同步阻塞 “你知道什么是同步阻塞吗”,当然知道了.“那你怎么看它呢”,这个... 在同步阻塞的世界里,代码执行到哪里,数据就跟到哪里.如果数据很慢跟不上来,代码就停在那里等待数据的到来,然后再带着数据一起往下执行. 可以说是,代码执行和数据是结伴而行,不离不弃.执子之手与子偕老.让人老感动了. 如果还不太理解的话,可以认为代码执行其实就是一些行为动作,这些行为动作的目的就是为了获取/操作数据. 例如加法,这里的行为动作就是执行相加,数据就是加数和被加数.操作结果就是得到了另一个数据,即两个数…