vue-cli2 构建速度优化】的更多相关文章

对于使用 vue-cli 脚手架创建的前端项目,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要好几分钟,慢如蜗牛.如果是线上进行热修复,那更是分秒必争,网页响应的速度直接影响了用户体验,用户不会那么有耐心长时间等着,让你慢慢编译. 网上流传 vue-cli 一些优化配置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已经不再需要了,有些是针对 webpack4 的.对于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简单配置优化后,即可大幅提升构建速度. 1.按需…
# template 模版项目 > A Vue.js project* 构建过程* 安装过程* 差异点* 打包优化 ## 构建过程```bashbogon:vue-cli caoke$ vue init webpack template ? Project name template? Project description A Vue.js project? Author caoke <caoke@caoke.com>? Vue build standalone? Install vu…
前言 本文来总结写webpack 在性能方面常见的优化方案. 正文 本文分别总结开发环境和生产环境中在打包构建速度和代码调试功能方面的优化方案,如下: 1.开发环境性能优化 (1)优化打包构建速度 a.HMR: hot module replacement ,热模块替换,作用:当一个模块发生变化的时候,只会重新打包发生变化的模块,并不会打包所有模块,极大的提升了代码构建速度. 只需要在webpack.config.js中的devserver中添加: devServer: { // content…
转载:http://www.jianshu.com/p/a1cc8f2e0877 较长的构建时间将会减缓项目的开发进度,特别是对于大型的项目,app的构建时间长则十几分钟,短则几分钟,长的构建时间已经成了开发瓶颈,本篇文章根据Google官方文档,加上自己的一些理解提供一些提升app构建速度的优化建议. 1. 为开发环境创建一个变体 有许多配置是你在准备app的release 版本的时候需要,但是当你开发app的时候是不需要的,开启不必要的构建进程会使你的增量构建或者clean构建变得很慢,因此…
vue/cli2.0 脚手架 在项目写完了之后, 运行npm run build --report可以看出这个项目的资源占比情况.可以看出整个项目哪一个资源在整个项目占比最大.它会自动打开一个可视化的页面,看看你的哪一个资源占比最大 其中monent.js这个库占比还是比较大的.使用(date-fns)一个较小的项目库来代替它. https://blog.csdn.net/qq_36742720/article/details/83719615date-fns较moment相比,更为轻量化,在实…
1.使用高版本的 Webpack 和 Node.js 2.多进程/多实例构建:HappyPack(不维护了).thread-loader 3.压缩代码 webpack-paralle-uglify-plugin uglifyjs-webpack-plugin 开启 parallel 参数 (不支持ES6) terser-webpack-plugin 开启 parallel 参数 多进程并行压缩 通过 mini-css-extract-plugin 提取 Chunk 中的 CSS 代码到单独文件,…
前言 伴随着vue的全球化,各种vue的组件框架越来越完善,从早期的element-ui到vux,iview等越来越多高质量的项目,使用vue进行前端构建已然是一件工程化,模块化,敏捷化的事情 在这其中,相信很多人都会选择官方的vue-cli初始化工程模板,然后通过引入第三方组件框架和工具的方式进行开发构建,我个人也十分推崇这种做法.但是vue-cli初始化的项目模板毕竟是面向所有开发者的,在兼容性方面会有一定妥协.相信很多人都已经搜索过各类的webpack构建优化文章,但是很多不是版本太老就是…
很多使用过VUE的程序员,对VUE的评价是"Vue.js 兼具angular.js和react.js的优点,并剔除了它们的缺点". 那么,他真的值得这么高的评价嘛? Vue.js的创造者是一位杰出的中国人-尤雨溪(EvanYou).在开发工具方面,中国人的创造少之又少,这一点或许为其加分不少.不过,情怀毕竟代替不了实际需求,VUE的崛起在于其确实是一个相当优秀的框架.他并不像很多其他编程语言一样晦涩难懂,所见即所得是其基本特点,正是由于这一特点,很多初学者也会将其作为入门语言. 我们知…
本文不是介绍如何使用CCNET+MSBuild+SVN构建自动编译系统,相关的内容可以从很多地方获取,可以再园子里搜一下. 随着我们的SVN库日益壮大,容量达到10G,几十G 甚至更大时,我们发现自动构建速度越来越慢,直到有一天你发现入了很小一段代码却不得不等待几小时构建完成,程序员的忍受是有极限的,因此我们决定采取措施实施优化. 首先,我们必须分析哪些因素导致了我们构建速度的减慢,罗列一下,大概如下几个方面: 1. SVN库太大,使得构建服务器在更新SVN代码时花费大量时间. 2. SVN库里…
1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基本参数与使用 2.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效. 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com/cn…