参考:Android Camera开发:扫描二维码,周期性循环自动聚焦auto focus挂掉原因分析(preview is not enabled) 最近做Android人脸识别时,camera在自动聚焦时会崩溃,在网上找到了如上博客. 参考Android Camera AutoFocus on Demand. 自从API9,就有了连续聚焦.参考官方对聚焦模式的说明,http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.P…
Android Camera开发系列(下)--自定义Camera实现拍照查看图片等功能 Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 上篇讲的都是一些基本的使用,这篇就来自己定义一个相机了 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 我们还是在原来的demo上修改,新增一个button,点击跳转到CameraActivity,我们在…
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义…
14.IP频率限制不能用数组循环插入多个限制条件原因分析及解决方案: define("RATE_LIMITING_ARR", array('3' => 3, '6' => 10));//缓存访问频率限制设置数组 foreach (RATE_LIMITING_ARR as $limit => $timeout) { $redis->access_limit($_SERVER['REMOTE_ADDR'], $limit, $timeout); } function…
转至 (http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/17652643) 经常听人问Camera开发中,各种变形问题,今天有空就在此梳理总结下. 三个尺寸: 1.Surfaceview的尺寸 Surfaceview是用来预览Camera的,当它全屏时就是Screen的大小. 2.Picturesize的尺寸 这是拍照后的PictureSize尺寸. 3.Previewsize的尺寸 这是预览时帧数据的尺寸. 三种变形: 1.预览画面的物体长宽…
源码:http://files.cnblogs.com/android100/StandardCamera2013-10-18.zip 废话不说了,就是加个seekbar,拖动的话能够调节焦距,让画面变大或缩小.下面是核心程序: 一,camera的布局文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android…
Google自Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是本人揣度的.关于TextureView.Surfaceview.SurfaceTexture.GLSurfaceView的关系,待咱家推出GLSurfaceview预览Camera后再专门分析.本文主要介绍使用TextureView预览Camera. 其实关于如何用TextureView预览Camera,官网已经给出了de…
杂家前文是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级.后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了.有时候就连我自己用这个demo测一些性能.功能点,用着都不顺手.当初代码是在linux下写的,弄到windows里下全是乱码.还要自己改几分钟才能改好.另外,很多人说不能正常预览,原因是我在布局里把Surfaceview的尺寸写死了.再有就是initCamera()的时候设参数失败,直接黑屏退出,原因也是我把预览尺寸和照片尺寸写死了.再有就…
Google自Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是本人揣度的.关于TextureView.Surfaceview.SurfaceTexture.GLSurfaceView的关系,待咱家推出GLSurfaceview预览Camera后再专门分析.本文主要介绍使用TextureView预览Camera. 其实关于如何用TextureView预览Camera,官网已经给出了de…
GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处.独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力.痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这个,像Camera只开预览不显示这都是小菜,妥妥的.Android4.0的自带Camera源码是用SurfaceView预览的,但到了4.2就换成了GLSurfaceView来预览.如今到了4.4又用了自家的Textur…