1.Web 与 Node.js 相关技术介绍 1.1.Web应用的基本组件 web应用的三大部分 brower(GUI)<==>webserver(business logic.data access)<==>database(data storage) GUI(浏览器.HTTP客户端) Web服务器(Node.js service) 请求(浏览器访问网页时发送一个请求给服务器) 业务逻辑(服务器进行处理请求) 连接数据库(处理的过程中需要连接数据库,进行数据处理,最后将数据返回给…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
一 基础配备 ## 一.环境搭建 #### 1.安装node - 去[官网](https://nodejs.org/zh-cn/)下载node安装包 - 傻瓜式安装 - 万一安装后终端没有node环境,要进行node环境变量的配置(C:\Program Files\nodejs\) - 可以通过node提供的npm包管理器安装vue脚手架 - 通过npm安装淘宝镜像cnpm,将nmp指令都修改为cnpm指令(npm install -g cnpm --registry=https://regis…
在嵌入式项目开发中,LED灯的操作是一定要会的,也是基础中的基础,比如用51单片机写个跑马灯,这不简单嘛,定义一个数组把那8个跑马灯存起来,然后搞个for循环不就可以了嘛,但是,实际工作开发中写一个跑马灯可不像学校和书本上那么简单噢,往往最简单的东西,有可能也是最复杂的.现在我的需求是这样的,我要求实现以下形式的流水灯: 跑马灯在这个表格中是一位一位进行存储的,如果要一行全亮,那么写0xff,灯就全亮了,写0x00,灯就全灭了. 要求从led1流水到led100这个灯,也就是实现100个灯的跑马…
前言 前面我们已经学习了利用官方脚手架搭建一套可以应用在生产环境下的React开发环境.那么今天这篇文章主要先了解几个react重要的概念,以及讲解本文的重要知识JSX语法 React重要概念 [思想] React 的核心思想是:封装组件,各个组件维护自己的状态和 UI,当状态变更,自动重新渲染整个组件. 如果我们使用react编写的话,会把他拆分成一个一个的小组件进行编写方便管理复用性高,例如我们把登录拆分成一个组件编写,如果以后公司其它地方需要用到,那么就可以直接使用. 看一段代码感受下:…
最近公司开始准备做app了,大佬选择了angular+ionic+corvoda的开发结构,但是对于刚刚才开始对angular才有一点点感觉的我,就像是被一击闷棍敲了,半天没反应过来,emmm,怎么办呢,开始跟着学着做呗,还能咋办?然后开始看文档,英语能力一般的我也能看个差不多~~~ https://ionicframework.com/docs/api/ http://www.angularui.cn/Ionic/css_doc-index.html https://yanxiaodi.git…
前言 Create React App npm install -g create-react-app create-react-app my-app cd my-app npm start 执行命令后新建项目:study-react 可以看下项目基本目录: 工程目录介绍 [node_modules] 项目依赖的包文件都在这里 [package.json] { "name": "study-react", // 项目名称 "version": &…
本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jackchengyujia/HappySnake 一.本文概述 在上篇教程中,我们画了4个背景三角形,并且实现了点击变色的按钮效果.在本篇教程中,我们将在这4个三角形上分别绘制表示方向的箭头,并且让箭头也有点击变色的效果.我们先看一下运行效果,有一个直观的了解,然后再从代码的角度分析和讲解. 二.运行效果…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续. 本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮. 系统自带的按钮是矩形的,怎么做一个三角形按钮呢? 首先我需要了解,所有控件的外观都是画出来的,当然不是我们手工去画而是用程序去画. 用程序怎么画呢? 很多技术平台上都有绘图功能,用起来也很相…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.自定义控件简介 在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解.而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部机制. 什么是自定义控件呢? 我们平时用的控件(比如Button.TextView等)是Android系统自带的控件,我们可以拿来直接用.但当自带的控件不够用或不能满足我们的需求时,就需要我们自己…