作者 | 杨成立(忘篱) 阿里巴巴高级技术专家 关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复 Go 即可查看清晰知识大图! 导读:从问题本身出发,不局限于 Go 语言,探讨服务器中常常遇到的问题,最后回到 Go 如何解决这些问题,为大家提供 Go 开发的关键技术指南.我们将以系列文章的形式推出<Go 开发的关键技术指南>,共有 4 篇文章,本文为第 2 篇. Could Not Recover 在 C/C++ 中, 最苦恼的莫过于上线后发现有野指针或内存越界,导致不可能崩溃的地方崩溃…
作者 | 杨成立(忘篱) 阿里巴巴高级技术专家 Go 开发关键技术指南文章目录: 为什么你要选择 Go? Go 面向失败编程 带着服务器编程金刚经走进 2020 年 敢问路在何方? Go 开发指南大图 Engineering 我觉得 Go 在工程上良好的支持,是 Go 能够在服务器领域有一席之地的重要原因.这里说的工程友好包括: gofmt 保证代码的基本一致,增加可读性,避免在争论不清楚的地方争论: 原生支持的 profiling,为性能调优和死锁问题提供了强大的工具支持: utest 和 c…
作者 | 杨成立(忘篱) 阿里巴巴高级技术专家 关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复 Go 即可查看清晰知识大图! 导读:从问题本身出发,不局限于 Go 语言,探讨服务器中常常遇到的问题,最后回到 Go 如何解决这些问题,为大家提供 Go 开发的关键技术指南.我们将以系列文章的形式推出<Go 开发的关键技术指南>,共有 4 篇文章,本文为第 1 篇. Go 开发指南大图 Overview 该指南主要讨论了服务器领域常见的并发问题,也涉及到了工程化相关的问题,还整理了 C 背景…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请务必以超链接形式在文章开头处注明出处http://www.jasongj.com/java/multi_thread/. sleep和wait到底什么区别 其实这个问题应该这么问--sleep和wait有什么相同点.因为这两个方法除了都能让当前线程暂停执行完,几乎没有其它相同点. wait方法是Object类的方法,这意味着所有的Java类都可以调用该方法.sleep方法是Thread类的静态方法. wait是在当前线程持有wait对象锁的情况下,暂时放弃锁…
并发编程的三剑客 在开发高并发系统时有三剑客:缓存.降级和限流. 缓存 缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量. 降级 降级是当服务出现问题或者影响到核心流程时,需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开. 限流 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务.排队或等待.降级等处理. 限流的思想 溢出思想: 就是用一个固定大小的队列.比如设置限流为5qps,1s可以接受5个请求:那我们就造一个大小为5的队列,如果队…
前提概要 在开发过程中在使用多线程进行并行处理一些事情的时候,大部分场景在处理多线程并行执行任务的时候,可以通过List添加Future来获取执行结果,有时候我们是不需要获取任务的执行结果的,方便后面引出ExecutorCompletionService. CompletionService的介绍 CompletionService 接口是一个独立的接口,并没有扩展ExecutorService . 其默认实现类是ExecutorCompletionService. 接口CompletionSe…
前提概述 Java 7开始引入了一种新的Fork/Join线程池,它可以执行一种特殊的任务:把一个大任务拆成多个小任务并行执行. 我们举个例子:如果要计算一个超大数组的和,最简单的做法是用一个循环在一个线程内完成: 算法原理介绍 相信大家此前或多或少有了解到ForkJoin框架,ForkJoin框架其实就是一个线程池ExecutorService的实现,通过工作窃取(work-stealing)算法,获取其他线程中未完成的任务来执行.可以充分利用机器的多处理器优势,利用空闲的线程去并行快速完成一…
JPA的介绍分析 Java持久化API (JPA) 显著简化了Java Bean的持久性并提供了一个对象关系映射方法,该方法使您可以采用声明方式定义如何通过一种标准的可移植方式,将Java 对象映射到关系数据库表以及后续的一系列数据持久化行为. JPA可以将任何普通的Java 对象 (POJO) 类指定为 JPA 实体. JPA实体:一个应使用JPA实现程序的服务将其非临时字段持久保存到关系数据库(在 Java EE EJB 容器的内部或在简单 Java SE 应用程序中的 EJB 容器的外部)…
https://mp.weixin.qq.com/s/I-rNwgXHEtwgdpkWzKtVXw 摘要 新一代增强现实技术需要依赖可视计算理论与方法解决大尺度复杂环境下的场景建模.内容生成.感知交互三个关键科学问题.本文从以上三个方面,介绍了面向增强现实的可视计算技术的主要研究进展.其中,场景建模主要涉及复杂场景定位.重建与建模,包括同时定位与地图构建.场景几何与材质精确重建与数字化.实时高质量动态环境重建等:内容生成主要涉及视觉一致性驱动的高逼真度虚实融合,包括场景渲染参数估计.虚拟物体嵌入…
三.Spring的核心之AOP(Aspect Oriented Programming 面向切面编程) 1.AOP概念及原理 1.1.什么是AOP OOP:Object Oriented Programming面向对象编程 AOP:Aspect Oriented Programming面向切面编程 1.2.代理 充分理解:间接 主要作用:拦截被代理对象执行的方法,同时对方法进行增强. 1.2.1.静态代理 特点:代理类是一个真实存在的类.装饰者模式就是静态代理的一种体现形式. 1.2.2.动态代…