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连连看游戏(dfs)【华为上机题目】
1 连连看游戏 今天同学给我做了道编程题目,貌似是华为的,题目描述大概是这样的: 给定一个连连看棋盘,棋盘上每个点都有各种图案(用非0数字表示),输入棋盘上的任意两个左标,判断这两个坐标对应的图案是否可以消除,消除的条件是图案相同且图案间连线的转角数不得超过2.例如有下面一个棋盘: 1 3 3 4 0 6 0 0 4 0 2 1 6 0 4 2 在棋盘中,(0,1)和(0,2)中的图案没有转角可以消除,(1,1)和(3,0)中的6有一个转角可以可以消除,(2,0)和(3,…
哆啦A梦连连看游戏源码完整版
这个源码是哆啦A梦连连看游戏源码完整版,也是安卓教程网android.662p.com分享过来的,哆啦A梦大家一定再熟悉不过了,这次登场的角色你能认出全部吗?赶紧把相同的小图标全部消除吧,一起体验下!除了经典模式, 还有争分夺秒的疯狂模式, 60关非常难度,等待你的挑战! <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-5194-1-1.html…
[置顶] ios 水果连连看游戏源码
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9251917 demo功能:水果连连看游戏源码.iphone6.1 测试通过.功能是清除屏幕上的所有的水果,并尝试每个关卡上获得更高的分数.包括“开始游戏”,“继续游戏”,“游戏中暂停”等功能. demo说明:基于cocos2d 写的水果连连看游戏源码.cocos2d介绍 demo截屏: demo主要代码: 主游戏窗口view #import "PlayLayer.h…
Android版本铎A梦幻连连看游戏源代码完整版
我写主代码,没有版权问题,它少量小游戏和应用源代码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包含了2种游戏模式和60关卡,并能够通过改动配置文件非常方便的实现自行添加新关卡.採用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告和用户统计flurry支持. 1. 本源代码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习參考. 2. 能够通过轻易的通过改动包名和游戏资源.开发出多种连连看游戏并公布. 除趣米广告外,能够替换为其它广告平台,支持插屏广告.进入/退出广告和广告墙等多种广告形式. 此游戏已公布在木蚂蚁应…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之开发游戏界面(二)
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之游戏效果预览(一)
今天看完了李刚老师的<疯狂Android讲义>一书中的第18章<疯狂连连看>,从而学会了如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏. 开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择.对于该游戏的开发,需要重点掌握单机游戏的界面分析和数据建模能力:游戏玩家严重看到的是游戏界面,但是在开发者眼中看到的应该是数据模型.除此之外,单机游戏通常需要一个比较美观的界面,需要通过自定义View来实现游戏主界面. 开发连连看游戏除了需要理解…
C/C++编程笔记:C语言实现连连看游戏,小白练手项目(源码分享)
本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助! 好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了! 其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数. 游戏效果展示 连连看游戏的效果图大致就是这样(之所以没用本例的,是因为没用图形开发还是有点不好看,嘿嘿~) 编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者…