今天在学习链表的过程中遇到了这个问题,我用如下方法定义了一个结构体,然后这个函数想要在链表头插入一个节点.但是在函数的最后一行却出现了报错:不能将MyLinkedList * 类型的值分配到MyLinkedList * 类型的实体. typedef struct { int val; MyLinkedList* next; } MyLinkedList; void myLinkedListAddAtHead(MyLinkedList* obj, int val) { MyLinkedList*…
typedef struct { int data; struct Lnode *next;}Lnode,*LinkList; 这个地方有点问题,因为结构体定义中出现了struct Lnode但 Lnode这个名字却是在下一行出现的,于是把编译器弄懵了.改成这样:typedef struct tagLnode{ int data; struct tagLnode *next;}Lnode,*LinkList; 或者改成大多数编译器支持的简洁形式typedef struct Lnode{ int…
http://www.myexception.cn/ruby-rails/1876106.html 选择“XXX项目”->“属性”->“配置属性”->“常规”选项中,把“使用 Unicode 字符集”改为“使用多字节字符集”,然后确定.如下图(VS2012):…
类型与值 lua 是动态类型的语言 在语言中没有类型定义的语法 每个值都携带有它的类型信息 8种基础类型 用 type 可以返回这个值的类型的名称 将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码 但合理使用,如异常情况下返回 nil ,以区别正常情况下的其他类型的返回值 变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值 print(type("Hello")) --string print(type(666)) --number a = print print(type(a)) --…
将javaScript中其他任意类型的值转换为对应Boolean类型的值. 一  将number类型的值转换为Boolean类型 数值为0: var myBoolean = new Boolean(0); alert(myBoolean);//false 数值为非0: var myBoolean = new Boolean(1); alert(myBoolean);//true 二   将字符串类型的转换为Boolean 将空字符串转换为Boolean类型的值 var myBoolean = n…
private object GetValueByProperty(string key, string value, ref Type typeValue) { Type t = typeof(T); var property = t.GetProperty(key); if (property == null) { return value; } Type pt = property.PropertyType.IsGenericType && !property.PropertyTyp…
POI 中的CellType类型以及值的对应关系 CellType 类型 值 CELL_TYPE_NUMERIC 数值型 0 CELL_TYPE_STRING 字符串型 1 CELL_TYPE_FORMULA 公式型 2 CELL_TYPE_BLANK 空值 3 CELL_TYPE_BOOLEAN 布尔型 4 CELL_TYPE_ERROR 错误 5…
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override    -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员)    -->override重写 无论什么情况,都是执行新的方法(成员) 继承是实现多态的一个前提,没有继承多态是不能实现的 父类与子类实现多态 抽象类与子类实现 抽象类不能实例化 抽象类中的抽象方法没有方法体 抽象类的成员有哪些   ->包含非抽象成员   ->不能实例化   ->子类必须实现父类的 抽象方法,除非子…
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要.事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面.一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位读者朋友带着这些疑问,通过下面的文字来寻找这些问题的答案吧. 0x01 如果没有值? 一个了解一…