近几年,混合模式移动应用的概念甚嚣尘上,受到了一些中小型企业的青睐,究其原因,混合模式开发可以比传统移动开发节约大量的开发成本和人力成本. Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app.native-app这两者之间的app,兼具"Native App良好用户交互体验的优势"和"Web App跨平台开发的优势". 说白了,如果走传统移动开发路线,公司业务覆盖多端,那么每个平台势必要请一个专属开发人员,安卓要请一个前端开发,ios同理,那么人力成本则…
基于Java图片数据库Neo4j 3.0.0发布 全新的内部架构 Neo4j 3.0.0 正式发布,这是 Neo4j 3.0 系列的第一个版本.此版本对内部架构进行了全新的设计;提供给开发者更强大的生产力;提供更广阔的部署选择.Neo4j 3.0 被认为是世界上最具伸缩性的基于Java的图片数据库. Neo4j 3.0.0 主要的新特性: Neo4j 3.0 新特性架构图 全新设计了内部架构移除了所有节点数量限制,数据库关系和属性都可以被存储和索引提供官方支持语言驱动器 (Java.JavaSc…
基于IMX515EVK+WINCE6.0---支持PB6.0通过USB下载镜像文件 在INAND还没有写入镜像文件之前,通过ATK工具烧录xldr.nb0和eboot.nbo到INAND中,见相关链接http://blog.csdn.net/loongembedded/article/details/9426477 但之后可通过TF卡或是PB+USB来下载,下面就来描述下用PB+USB下载方式. 1.      PB的设置 打开Target--->Connectivity Options (1)…
0.序言 本文讲解如何基于centos7+nginx+uwsgi+python3+django2.0把windows上的本地项目部署到云服务器上. 本文服务器上的django项目和虚拟环境的路径将建立在 /home路径下,项目名为"BlogProject",虚拟环境名为"py3.6env". 对于Django部署而言,nginx和uWSGI是不错的选择,但它们并非唯一的选择,也不是“官方”选择.对于它们两个,都有不错的替代品,因此鼓励你去详细研究一下. nginx …
部署Bookinfo示例程序详细过程和步骤(基于Kubernetes集群+Istio v1.0) 部署Bookinfo示例程序   在下载的Istio安装包的samples目录中包含了示例应用程序.   Bookinfo应用   部署一个样例应用,它由四个单独的微服务构成,用来演示多种 Istio 特性.这个应用模仿在线书店的一个分类,显示一本书的信息.页面上会显示一本书的描述,书籍的细节(ISBN.页数等),以及关于这本书的一些评论. Bookinfo 应用分为四个单独的微服务: produc…
一.集群软硬件环境准备: 操作系统:  centos 7 x86_64.1804 Ambari版本:2.7.0 HDP版本:3.0.0 HAWQ版本:2.3.05台PC作为工作站: ep-bd01 ep-bd02 ep-bd03 ep-bd04 ep-bd05 其中ep-bd01作为主节点,用于安装ambari-server. 二.配置操作系统,安装必备软件 1,安装CentOS 7操作系统:环境配置,安装必备软件. 2,安装配置NTP服务,保证集群时间保持同步,以防止由于时间不同而造成掉线故障…
注意未经说明,所有本文中所有操作都默认需要作为root用户进行操作. 一.安装zmodem,用于远程上传下载文件,安装gedit,方便重定向到远程windows上编辑文件(通过xlanuch) [root@]# yum install lrzsz -y [root@]# yum install gedit -y 二.关闭防火墙 [root@]# systemctl disable firewalld [root@]# systemctl stop firewalld 三.关闭SELinux 在系…
一.项目简介 基于Vue + Vuex + Vue-router + Webpack 2.0打造微信界面,实现了微信聊天.搜索.点赞.通讯录(快速导航).个人中心.模拟对话.朋友圈.设置等功能. 二.项目预览 (请在chrome手机模式下打开) 点击这里预览项目 移动端扫描下方二维码可直接打开 三.技术栈 MVVM框架:Vue.js 2.0 状态管理:Vuex 移动端组件库:Mint-ui 前端路由:Vue-router 数据交互:Vue-resource 打包工具:webpack 2.0 环境…
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0.弄c++来搞cocos2dx的可以看看. 教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本.所以还是弄个cocos2dx 3.2比较好.前两天辉辉说cocos2dx 3.2也很操蛋,.h里声明的返回值在源码实现的时候返回类…
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换. 本文将在基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持.最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面. 基本方法 当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下: 首先,我们…