Lua字节数组与float互转】的更多相关文章

在做上位机开发过程中,经常会碰到字节数组与浮点数,整数等数据之间的转换,有时为了验证数据是否解析正确,得借助于IEEE浮点数工具,本文把基于c#实现的浮点数与字节数组(或16进制的字符串)转换的实现方法分享如下: /// <summary> /// 将二进制值转ASCII格式十六进制字符串 /// </summary> /// <paramname="data">二进制值</param> /// <paramname="l…
float型数据与字节数组的转化 字节(float)浮点数为例. 一.C语言 转化常见的方法有: 1.强制指针类型转换. [html] view plain copy //转换float数据到字节数组 unsigned char i; float floatVariable; unsigned char charArray[4]; (unsigned char) *pdata = ((unsigned char)*)&floatVariable;  //把float类型的指针强制转换为unsig…
包名称:org.apache.commons.codec.binary 类名称:org.apache.commons.codec.binary.Hex 1.字节数组(byte[])转为十六进制(Hex)字符串 public static String byte2hex(byte[] input) { return Hex.encodeHexString(input); } 2.十六进制字符串(Hex)转字节数字(byte[]) public static byte[] hex2byte(Stri…
. 字节数组 --> 十六进制字符串 >>> a = 'ab' >>> a.encode('hex') ' . 十六进制字符串 --> 字节数组 >>> b = ' >>> b.decode('hex') 'ab' 注意:十六进制字符串中只能包含0-, a-f, A-F, 否则decode('hex')会执行失败…
最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换:由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要. 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )] public struct Head { public u…
上一节,我们分析了常见的节点流(FileInputStream/FileOutputStream  FileReader/FileWrite)和常见的处理流(BufferedInputStream/BufferedOutputStream  BufferedReader/BufferedWrite),经常而言我们都是针对文件的操作,然后带上缓冲的节点流进行处理,但有时候为了提升效率,我们发现频繁的读写文件并不是太好,那么于是出现了字节数组流,即存放在内存中,因此有称之为内存流:其中字节数组流也一…
1. 2个字节数组转换为整数 def bytes2uint8(_bytes: Array[Byte], _offset: Int): Int = { val b0 = _bytes(_offset) & 0xff return b0 } def bytes2sint8(_bytes: Array[Byte], _offset: Int): Int = { val b0 = _bytes(_offset) return b0 } 2. 4个字节数组转换为整数 def bytes2uint16(_b…
import org.apache.commons.lang.ArrayUtils; import java.nio.charset.Charset; /** * 字节数组转换工具类 */ public class BytesUtils { public static final String GBK = "GBK"; public static final String UTF8 = "utf-8"; public static final char[] asci…
我是要用c#来实现,现在已经知道了rgb数组,那么如何快速生成一张图片呢? 其实这个话题并不局限于是rgb字节数组的顺序,只要你能对于上表示红.绿.蓝的值,就可以生成图片.知道了原理,做什么都简单了. rgb分别只是代表一个颜色的值,如果你真是rgb,那你就是要按位置用setpiex一个个画颜色.如下: Bitmap bmp = new Bitmap(w,h); ;x < w;x++){ ;y < h;y++){ bmp.SetPixel(x,y,Color.FromArgb(,r,g,b))…
客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性. [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )] public struct Head { public ushort proMagic; //包起始标记:固定0x7e7e public ushort proPackLen; //包长度:包头 + 数据区 + 包尾长度,注…